Ciencia y Tecnología
‘Borderlands 4’ ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual
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 <img src="https://i.blogs.es/175b26/1_-_bl4_screenshot_2p_co-op/1024_2000.jpeg" alt="'Borderlands 4' ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual">
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<p>El último cuarto de año no es sólo un <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/eventos/iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple" data-vars-post-title="iPhone Air, iPhone 17 y 17 Pro, Apple Watch Series 11, AirPods Pro 3 y todas las novedades de la Keynote de Apple" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/eventos/iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple">momento importante en tecnología</a>: en el mercado de los videojuegos, también supone un momento crucial. Títulos como ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/">Ghost of Yotei</a>’ o ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/metroid-prime-hunters/noticias/que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4" data-vars-post-title="Por qué seguimos jugando a Metroid Prime Hunters 18 años después y el motivo por el que es importante para Metroid Prime 4 " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/metroid-prime-hunters/noticias/que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4">Metroid 4</a>’ saldrán a lo largo de los próximos meses, pero el que acaba de llegar es uno de los bombazos de estos últimos coletazos de 2025: ‘Borderlands 4’. <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/analisis/prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4" data-vars-post-title="Análisis de Borderlands 4. 16 años después, Gearbox me ha hecho daño crítico en la nostalgia" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/analisis/prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4">Los análisis reflejan que es un juego divertidísimo</a>, pero también algo que los jugadores no están dejando pasar: es el ejemplo de lo que está mal en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo" data-vars-post-title="Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo">actual industria de las megaproducciones</a>.</p>
<p>Y en esta historia se está considerando al director del juego como el villano cuando deberíamos mirar más allá: a la tecnología y la optimización. Vamos a hacer un repaso.</p>
<p><strong>La situación</strong>. ‘Borderlands 4’ se lanzó la semana pasada y la recepción por parte de los jugadores fue buena. Es un título continuista, pero realmente divertido que, además, se ve espectacular gracias al estilo artístico tan característico que tiene y que el motor <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global" data-vars-post-title="Unreal Engine 5 tiene una baza colosal para sorprendernos con esos gráficos tan impactantes: Lumen, su motor de iluminación global" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global">Unreal Engine 5</a> (quédate con este nombre) permite ofrecer. El sistema de reviews de Steam está bastante roto, pero es un termómetro tanto de la calidad del juego como del sentir de los jugadores y, al principio, las reacciones eran mayormente positivas. Todo eso ha cambiado a ‘Variadas’, lo que implica que comienza a haber más malas que buenas.</p>
<p>El problema no es el propio juego: incluso los que ponen una mala reseña admiten que es un ‘Borderlands’ y es divertidísimo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar" data-vars-post-title="El mismo problema de siempre y los jugadores se hartan. Borderlands 4 se estrella en Steam y la comunidad ya tiene a quién culpar " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar">Aquí el problema es la optimización</a> del juego, sobre todo en PC. Los jugadores se quejan de que las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/pc-specs-and-features/">especificaciones</a> mínimas y recomendadas ofrecidas por los desarrolladores -Gearbox- no cuadran con la experiencia que están teniendo con equipos que llegan a esas especificaciones o que las superan.</p>
<p><!-- BREAK 1 --></p>
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<p> <img alt="Análisis Borderlands 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5d9b55/captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10.04.47/450_1000.png"></p>
<p> <span>Una negativa</span>
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<p> <img alt="Análisis Borderlands 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f46555/captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10.02.56/450_1000.png"></p>
<p> <span>Una positiva, pero también hablando del rendimiento</span>
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<p><strong>Randy Pitchford</strong>. Es el nombre del director de Gearbox y una de las cabezas tras el éxito de ‘Borderlands’. También <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-3/noticias/el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631" data-vars-post-title="El escabroso y sórdido escándalo legal de Randy Pitchford se zanja con un acuerdo entre las partes" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-3/noticias/el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631">uno de los personajes más polémicos </a>de la industria debido <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-3/noticias/un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067" data-vars-post-title="Un nuevo escándalo judicial salpica al presidente de Gearbox" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-3/noticias/un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067">tanto a sus acciones</a> como a sus declaraciones más recientes sobre el precio de los videojuegos con ese “<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado" data-vars-post-title="El jefe de Borderlands 4 nos ha recordado algo muy importante y es que a veces es mejor quedarse callado " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado">los verdaderos fans encontrarán la forma de pagarlos</a>”. Se trata de un tipo que no suele pasar desapercibido y que utiliza sus redes sociales para ’picarse’ con cualquier usuario, y con la oleada de críticas a su juego, no ha perdido la ocasión de meterse en un par de jardines.</p>
<p>Hay incontables encontronazos estos días entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo desde <s>Twitter</s> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic">X</a>. Esa comunicación directa entre directivos y público es un arma de doble fijo porque da la sensación de cercanía, pero por algo las grandes empresas tienen equipos de comunicación: para que no ocurra lo que está pasando. Si echamos un ojo a algunas reviews de Steam, muchos están reflejando el descontento con el juego por esas palabras de Randy.</p>
<p>Entre los mensajes del directivo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1967829418275172510">tenemos</a> los que animan a pedir un reembolso si no se está de acuerdo con el rendimiento (algo que, tras dos horas jugadas no puede hacerse), a “aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que quieren reproducir”, “<a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1966953086448185650">programa</a> tu propio motor y seremos tus clientes” y otra <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1967424826697781446">serie de comentarios</a> que buena parte de la comunidad se ha tomado como un “Randy nos está llamando pobres a los que no tenemos una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080, análisis: su rendimiento enamora, aunque DLSS 4 lo es todo en estas tarjetas gráficas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">RTX 5090</a>”.</p>
<p><!-- BREAK 2 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera "><br />
 <img alt="La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera " width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8204b1/pantalla-de-carga/375_142.jpeg"><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera ">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera ">La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera </a>
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<p><strong>La reacción</strong>. Y ha pasado lo que, por desgracia, tanto ocurre en el mundo de los videojuegos: gente que se pasa de la línea. Una muestra es el siguiente mensaje que el propio Pitchford <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1967996729460170961">compartió</a> en X tras recibirlo por correo:</p>
<p><!-- BREAK 3 --></p>
<p>“Eres un maldito idiota. Si piensas que los juegos “premium” existen o que hay jugadores “premium”, eres un maldito retrasado. Eres lo más cercano que un hombre blanco puede llegar a ser a un ‘n—er’ -un insulto racial, básicamente-. Eres el pedazo de mierda más grande sobre la faz de la tierra y, cuando mueras, nadie llorará por ti”.</p>
<p><!-- BREAK 4 --></p>
<p>Este tipo de mensajes, más propios ‘gamergaters’ que de alguien civilizado, es una triste realidad en ciertos foros y el propio Randy comentó que le había “causado daño”. Y ya hay desarrolladores que han mostrado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Cromwelp/status/1967666840647409690">apoyo</a> al CEO de Gearbox por la situación.</p>
<p><!-- BREAK 5 --></p>
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<p> <img alt="Randy" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b4bfc2/captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10.11.10/450_1000.png"></p></div>
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<p><strong>Otro más con Unreal Engine 5</strong>. Visto todo este contexto, vamos con lo que afecta directamente al juego: el motor sobre el que está desarrollado. Cuando se presentó Unreal Engine 5, la última versión del motor de Epic Games, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5" data-vars-post-title="No es un vídeo real, aunque lo parezca: es una impresionante demo hiperrealista de Unreal Engine 5" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5">todos nos quedamos con la boca abierta</a>. La demo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="PlayStation 5, análisis: Sony apuesta por la innovación con un mando DualSense que es el compañero perfecto para un hardware muy potente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">PS5</a> fue impresionante y prometía muchísimo. El problema es cuando empezaron a llegar los juegos.</p>
<p>Que un juego utilice Unreal Engine 5 suele implicar unos abultados requisitos para hacer que funcione, rendimientos mediocres &#8211;<a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1967992279030960468">incluso en consolas</a>&#8211; en muchos casos y una serie de fallos que impiden que los jugadores lo disfruten de lanzamiento como deberían. Y es un problema porque el motor facilita muchísimo el desarrollo de los videojuegos, por lo que es tentador para los estudios, pero ya hay quien, cuando ve el logo de UE5, se pone a temblar por cómo funcionará el título en su máquina.</p>
<p><strong>Balones fuera</strong>. Ha pasado con más ejemplos recientes, como ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/analisis/remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta" data-vars-post-title="El remake de uno de los mejores juegos de la historia me tiene dividido, pero es fácil de recomendar. Análisis de Metal Gear Solid Delta" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/analisis/remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta">Metal Gear Solid Delta</a>’, o el remake de ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/analisis/que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis" data-vars-post-title="Análisis de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered tras una semana reviviendo uno de los RPG de mundo abierto más importantes de la historia" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/analisis/que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a>’, y Tim Sweeney, CEO de Epic Games, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://clawsomegamer.com/tim-sweeney-on-unreal-engine-5-optimization-issues-the-main-cause-is-order-of-development/">barrió para casa</a> hace unas semanas afirmando que el motor es bueno, pero que los estudios deberían empezar con las tareas de optimización en una fase más temprana del desarrollo, y no tachando la tarea justo al final.</p>
<p><!-- BREAK 6 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester"><br />
 <img alt="Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0c2f97/videojuegos/375_142.jpeg"><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester">Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester</a>
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<p><strong>El gran problema de fondo</strong>. De la manera que sea, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo" data-vars-post-title="Amo que Borderlands 4 saque el energúmeno psicópata que hay en mi interior, pero odio con todo mi ser que me corte el rollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo">volviendo a ‘Borderlands 4’, es evidente que hay un problema</a>. Digital Foundry es un medio experto en el análisis técnico de los videojuegos, siendo el rendimiento uno de los parámetros que miden. Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden, como limitar las cinemáticas en tiempo real a 30 FPS, la sobrecarga que parece producirse cuando hay muchos enemigos en pantalla, el ‘nivel de detalle’, o LOD’ tan agresivo o el pop-in que se produce caminando por el mundo. Y eso en la CPU y GPU para videojuegos “más rápidas que el dinero puede comprar”.</p>
<p>Otro de los integrantes del equipo afirma que funciona “peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5”, apuntando que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones más altas. Y este cóctel hay tres ingredientes: Gearbox, por no optimizar como deberían y haber <a rel="noopener, noreferrer" href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/pc-specs-and-features/">publicado</a> unas especificaciones que no se corresponden con la realidad; Epic Games por esos problemas que arrastra UE5 en ciertas configuraciones y… NVIDIA.</p>
<p><!-- BREAK 7 --></p>
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<p>Estos últimos años, NVIDIA se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con una potencia bruta ligeramente superior a la de la generación anterior, pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnologías como DLSS, que cada vez funcionan mejor, o las que se inventan frames. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual" data-vars-post-title="Así es FSR, la tecnología abierta de AMD que compite con DLSS de NVIDIA (pero que no es exactamente igual) " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual">AMD tiene sus respectivas tecnologías</a>, y el problema es que, desde hace tiempo, vemos que los desarrolladores publican unas especificaciones teniendo ya en cuenta que los jugadores utilizarán esas tecnologías de reconstrucción de imágenes. Y, con ellas a su disposición, es posible que los estudios estén decidiendo invertir menos tiempo -y dinero- en optimizar porque ya se encargará la IA en las tarjetas gráficas de los jugadores.</p>
<p><!-- BREAK 8 --></p>
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<p><em>No se libra tampoco en consolas. El juego, al igual que en PC, rinde bien en las primeras misiones, pero poco a poco ese </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion" data-vars-post-title='"¡Disculpad!". Borderlands 4 tiene problemas hasta en PS5 Pro, pero sus creadores tienen un plan maestro para remontar la situación ' data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion"><em>rendimiento va cayendo</em></a>.<em> Incluso en </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="PlayStation 5 Pro, análisis: jugar de esta forma en una consola sin lector de discos genera sentimientos encontrados" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones"><em>PS5 Pro</em></a>.</p>
<p><strong>Un jaleo</strong>. Que un juego necesite <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla" data-vars-post-title="Activar y aprovechar DLSS 4 al máximo: qué es esta tecnología, qué necesitas para usarla y cómo activarla " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla">DLSS</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia" data-vars-post-title="Lo último de AMD promete mejorar el rendimiento de los portátiles en juegos. El truco: VGM y un poquito de IA " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia">generación de frames</a>, incluso en el hardware más puntero, para funcionar como debe es un problema, pero algo que es lógico cuando tenemos en cuenta la situación de muchos estudios en la industria actual, en los que hay largos periodos de ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes" data-vars-post-title="Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes">crunch</a>’ y <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/pc/noticias/juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia" data-vars-post-title="Los juegos que hoy jugamos cuestan 10 veces más de hacer que hace 15 años y este gráfico demuestra los presupuestos loquisimos de hoy en día" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/pc/noticias/juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia">presupuestos que escalan de forma salvaje</a> si el desarrollo se alarga lo más mínimo. Y, si bien son tecnologías que están bien para que tarjetas de generaciones anteriores puedan ejecutar juegos actuales, no debería ser la norma para las gráficas más modernas.</p>
<p>El problema de ‘Borderlands 4’ es que el propio Pitchford <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DuvalMagic/status/1967424849653236055">aseguró</a> que el juego se diseñó para usar estas herramientas. Hay que aplaudir, eso sí, que Gearbox se está esforzando para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones. Pocas veces he visto que un estudio publique una guía tan exhaustiva como esta para que quienes tengan una GPU de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/nvidia-optimization/">NVIDIA</a> o de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/amd-optimization/">AMD</a> encuentren la configuración ideal para su modelo. En ellas, especifican todos y cada uno de los parámetros a configurar dependiendo de la GPU. Y, como digo, es de agradecer.</p>
<p><!-- BREAK 9 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto"><br />
 <img alt="La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f81aea/anthem/375_142.jpg"><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto">La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto</a>
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</p></div>
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<p><strong>¿Solución? Complicado.</strong> Ahora bien, ellos mismos dicen que, para jugar a 4K en una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090" data-vars-post-title="Pensaba que el gaming en PC no podría volver a sorprenderme. Hasta que probé DLSS 4 en una RTX 5090" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090">RTX 5090</a>, recomiendan habilitar DLSS en el modo ‘Rendimiento’ (que emborrona la imagen) con generación de frames en 4x y con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo" data-vars-post-title="La latencia es la gran enemiga de los gamers, y NVIDIA Reflex quiere ayudar a detectarla y reducirla al mínimo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo">NVIDIA Reflex para disminuir la latencia</a>. Para jugar con la misma GPU en 1440p, lo mismo, pero con el DLSS en ‘Calidad’. Algo es algo (y es evidente que hay un problema ahí).</p>
<p><!-- BREAK 10 --></p>
<p>El problema es que no hay una solución clara. Que Unreal Engine 5 tiene algunos problemas es evidente (bien por el motor o por la optimización de los estudios), pero realizar ese periodo de optimización implicaría lo comentado: más tiempo y dinero para juegos cuyo desarrollo ya se dilata demasiado y cuyos empleados, en muchas ocasiones, sufren largos periodos de ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/fallout-new-vegas/noticias/crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout" data-vars-post-title="El crunch ya no es el principal problema de la industria. El director de Fallout New Vegas tiene claro que los estudios se están tambaleando por el 'burnout' " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/fallout-new-vegas/noticias/crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout">crunch</a>’ para poder cumplir esos tiempos, que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tenga que pagar más en desarrollo y, sobre todo, marketing.</p>
<p><!-- BREAK 11 --></p>
<p>¿La solución es que cada estudio haga su motor? No todos están dispuestos a invertir recursos en ello cuando hay motores de terceros que se pueden licenciar y, además, tampoco asegura que se solucione el problema. Un ejemplo es un ‘Alan Wake 2’ cuyo motor Northlight les pertenece y que es <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana" data-vars-post-title="Alan Wake 2 puso el listón técnico tan alto en 2023 que, un año después, ningún juego de 2024 consiguió emular su hazaña " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana">uno de los títulos más exigentes</a> (incluso necesitando a la IA para poder ejecutarse de forma aceptable).</p>
<p><!-- BREAK 12 --></p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<div class="js-dailymotion"></div>
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<p>La respuesta es complicada, pero al final, juegos como ‘Borderlands 4’ se convierten en ejemplos perfectos de lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/varios/noticias/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340" data-vars-post-title="13 videojuegos con un desarrollo de pesadilla: retrasos, crunch y plazos imposibles" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/varios/noticias/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340">mucho de lo que está mal en esta industria</a> con los desarrollos, sus tiempos, el dominio de una sola herramienta, la comunicación en redes y, en casos extremos, las amenazas y vejaciones a desarrolladores.</p>
<p><!-- BREAK 13 --></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos" data-vars-post-title="Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 títulos en 2024, casi nadie jugó al 80% de ellos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos">Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 títulos en 2024, casi nadie jugó al 80% de ellos</a></p>
<p> &#8211; <br /> La noticia<br />
 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/borderlands-4-ha-sido-gran-lanzamiento-septiembre-tambien-ejemplo-todo-que-esta-mal-videojuego-actual?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=20_Sep_2025"><br />
 <em> &#8216;Borderlands 4&#8217; ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual </em><br />
 </a><br />
 fue publicada originalmente en<br />
 <a href="https://www.xataka.com/?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=20_Sep_2025"><br />
 <strong> Xataka </strong><br />
 </a><br />
 por <a href="https://www.xataka.com/autor/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=20_Sep_2025"><br />
 Alejandro Alcolea<br />
 </a><br />
 . </p>
<p>​El último cuarto de año no es sólo un momento importante en tecnología: en el mercado de los videojuegos, también supone un momento crucial. Títulos como ‘Ghost of Yotei’ o ‘Metroid 4’ saldrán a lo largo de los próximos meses, pero el que acaba de llegar es uno de los bombazos de estos últimos coletazos de 2025: ‘Borderlands 4’. Los análisis reflejan que es un juego divertidísimo, pero también algo que los jugadores no están dejando pasar: es el ejemplo de lo que está mal en la actual industria de las megaproducciones.Y en esta historia se está considerando al director del juego como el villano cuando deberíamos mirar más allá: a la tecnología y la optimización. Vamos a hacer un repaso.La situación. ‘Borderlands 4’ se lanzó la semana pasada y la recepción por parte de los jugadores fue buena. Es un título continuista, pero realmente divertido que, además, se ve espectacular gracias al estilo artístico tan característico que tiene y que el motor Unreal Engine 5 (quédate con este nombre) permite ofrecer. El sistema de reviews de Steam está bastante roto, pero es un termómetro tanto de la calidad del juego como del sentir de los jugadores y, al principio, las reacciones eran mayormente positivas. Todo eso ha cambiado a ‘Variadas’, lo que implica que comienza a haber más malas que buenas.El problema no es el propio juego: incluso los que ponen una mala reseña admiten que es un ‘Borderlands’ y es divertidísimo. Aquí el problema es la optimización del juego, sobre todo en PC. Los jugadores se quejan de que las especificaciones mínimas y recomendadas ofrecidas por los desarrolladores -Gearbox- no cuadran con la experiencia que están teniendo con equipos que llegan a esas especificaciones o que las superan.</p>
<p> Una negativa</p>
<p> Una positiva, pero también hablando del rendimiento</p>
<p>Randy Pitchford. Es el nombre del director de Gearbox y una de las cabezas tras el éxito de ‘Borderlands’. También uno de los personajes más polémicos de la industria debido tanto a sus acciones como a sus declaraciones más recientes sobre el precio de los videojuegos con ese “los verdaderos fans encontrarán la forma de pagarlos”. Se trata de un tipo que no suele pasar desapercibido y que utiliza sus redes sociales para ’picarse’ con cualquier usuario, y con la oleada de críticas a su juego, no ha perdido la ocasión de meterse en un par de jardines.Hay incontables encontronazos estos días entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo desde Twitter X. Esa comunicación directa entre directivos y público es un arma de doble fijo porque da la sensación de cercanía, pero por algo las grandes empresas tienen equipos de comunicación: para que no ocurra lo que está pasando. Si echamos un ojo a algunas reviews de Steam, muchos están reflejando el descontento con el juego por esas palabras de Randy.Entre los mensajes del directivo, tenemos los que animan a pedir un reembolso si no se está de acuerdo con el rendimiento (algo que, tras dos horas jugadas no puede hacerse), a “aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que quieren reproducir”, “programa tu propio motor y seremos tus clientes” y otra serie de comentarios que buena parte de la comunidad se ha tomado como un “Randy nos está llamando pobres a los que no tenemos una RTX 5090”.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera </p>
<p>La reacción. Y ha pasado lo que, por desgracia, tanto ocurre en el mundo de los videojuegos: gente que se pasa de la línea. Una muestra es el siguiente mensaje que el propio Pitchford compartió en X tras recibirlo por correo:</p>
<p>“Eres un maldito idiota. Si piensas que los juegos “premium” existen o que hay jugadores “premium”, eres un maldito retrasado. Eres lo más cercano que un hombre blanco puede llegar a ser a un ‘n—er’ -un insulto racial, básicamente-. Eres el pedazo de mierda más grande sobre la faz de la tierra y, cuando mueras, nadie llorará por ti”.</p>
<p>Este tipo de mensajes, más propios ‘gamergaters’ que de alguien civilizado, es una triste realidad en ciertos foros y el propio Randy comentó que le había “causado daño”. Y ya hay desarrolladores que han mostrado apoyo al CEO de Gearbox por la situación.</p>
<p>Otro más con Unreal Engine 5. Visto todo este contexto, vamos con lo que afecta directamente al juego: el motor sobre el que está desarrollado. Cuando se presentó Unreal Engine 5, la última versión del motor de Epic Games, todos nos quedamos con la boca abierta. La demo en PS5 fue impresionante y prometía muchísimo. El problema es cuando empezaron a llegar los juegos.Que un juego utilice Unreal Engine 5 suele implicar unos abultados requisitos para hacer que funcione, rendimientos mediocres -incluso en consolas- en muchos casos y una serie de fallos que impiden que los jugadores lo disfruten de lanzamiento como deberían. Y es un problema porque el motor facilita muchísimo el desarrollo de los videojuegos, por lo que es tentador para los estudios, pero ya hay quien, cuando ve el logo de UE5, se pone a temblar por cómo funcionará el título en su máquina.Balones fuera. Ha pasado con más ejemplos recientes, como ‘Metal Gear Solid Delta’, o el remake de ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, y Tim Sweeney, CEO de Epic Games, barrió para casa hace unas semanas afirmando que el motor es bueno, pero que los estudios deberían empezar con las tareas de optimización en una fase más temprana del desarrollo, y no tachando la tarea justo al final.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester</p>
<p>El gran problema de fondo. De la manera que sea, y volviendo a ‘Borderlands 4’, es evidente que hay un problema. Digital Foundry es un medio experto en el análisis técnico de los videojuegos, siendo el rendimiento uno de los parámetros que miden. Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden, como limitar las cinemáticas en tiempo real a 30 FPS, la sobrecarga que parece producirse cuando hay muchos enemigos en pantalla, el ‘nivel de detalle’, o LOD’ tan agresivo o el pop-in que se produce caminando por el mundo. Y eso en la CPU y GPU para videojuegos “más rápidas que el dinero puede comprar”.Otro de los integrantes del equipo afirma que funciona “peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5”, apuntando que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones más altas. Y este cóctel hay tres ingredientes: Gearbox, por no optimizar como deberían y haber publicado unas especificaciones que no se corresponden con la realidad; Epic Games por esos problemas que arrastra UE5 en ciertas configuraciones y… NVIDIA.</p>
<p>Estos últimos años, NVIDIA se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con una potencia bruta ligeramente superior a la de la generación anterior, pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnologías como DLSS, que cada vez funcionan mejor, o las que se inventan frames. AMD tiene sus respectivas tecnologías, y el problema es que, desde hace tiempo, vemos que los desarrolladores publican unas especificaciones teniendo ya en cuenta que los jugadores utilizarán esas tecnologías de reconstrucción de imágenes. Y, con ellas a su disposición, es posible que los estudios estén decidiendo invertir menos tiempo -y dinero- en optimizar porque ya se encargará la IA en las tarjetas gráficas de los jugadores.</p>
<p>No se libra tampoco en consolas. El juego, al igual que en PC, rinde bien en las primeras misiones, pero poco a poco ese rendimiento va cayendo. Incluso en PS5 Pro.Un jaleo. Que un juego necesite DLSS y generación de frames, incluso en el hardware más puntero, para funcionar como debe es un problema, pero algo que es lógico cuando tenemos en cuenta la situación de muchos estudios en la industria actual, en los que hay largos periodos de ‘crunch’ y presupuestos que escalan de forma salvaje si el desarrollo se alarga lo más mínimo. Y, si bien son tecnologías que están bien para que tarjetas de generaciones anteriores puedan ejecutar juegos actuales, no debería ser la norma para las gráficas más modernas.El problema de ‘Borderlands 4’ es que el propio Pitchford aseguró que el juego se diseñó para usar estas herramientas. Hay que aplaudir, eso sí, que Gearbox se está esforzando para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones. Pocas veces he visto que un estudio publique una guía tan exhaustiva como esta para que quienes tengan una GPU de NVIDIA o de AMD encuentren la configuración ideal para su modelo. En ellas, especifican todos y cada uno de los parámetros a configurar dependiendo de la GPU. Y, como digo, es de agradecer.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto</p>
<p>¿Solución? Complicado. Ahora bien, ellos mismos dicen que, para jugar a 4K en una RTX 5090, recomiendan habilitar DLSS en el modo ‘Rendimiento’ (que emborrona la imagen) con generación de frames en 4x y con NVIDIA Reflex para disminuir la latencia. Para jugar con la misma GPU en 1440p, lo mismo, pero con el DLSS en ‘Calidad’. Algo es algo (y es evidente que hay un problema ahí).</p>
<p>El problema es que no hay una solución clara. Que Unreal Engine 5 tiene algunos problemas es evidente (bien por el motor o por la optimización de los estudios), pero realizar ese periodo de optimización implicaría lo comentado: más tiempo y dinero para juegos cuyo desarrollo ya se dilata demasiado y cuyos empleados, en muchas ocasiones, sufren largos periodos de ‘crunch’ para poder cumplir esos tiempos, que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tenga que pagar más en desarrollo y, sobre todo, marketing.</p>
<p>¿La solución es que cada estudio haga su motor? No todos están dispuestos a invertir recursos en ello cuando hay motores de terceros que se pueden licenciar y, además, tampoco asegura que se solucione el problema. Un ejemplo es un ‘Alan Wake 2’ cuyo motor Northlight les pertenece y que es uno de los títulos más exigentes (incluso necesitando a la IA para poder ejecutarse de forma aceptable).</p>
<p>La respuesta es complicada, pero al final, juegos como ‘Borderlands 4’ se convierten en ejemplos perfectos de lo mucho de lo que está mal en esta industria con los desarrollos, sus tiempos, el dominio de una sola herramienta, la comunicación en redes y, en casos extremos, las amenazas y vejaciones a desarrolladores.</p>
<p>En Xataka | Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 títulos en 2024, casi nadie jugó al 80% de ellos</p>
<p> &#8211; La noticia</p>
<p> &#8216;Borderlands 4&#8217; ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual </p>
<p> fue publicada originalmente en</p>
<p> Xataka </p>
<p> por<br />
 Alejandro Alcolea</p>
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