Ciencia y Tecnología

‘Borderlands 4’ ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual

Published

on

<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;175b26&sol;1&lowbar;-&lowbar;bl4&lowbar;screenshot&lowbar;2p&lowbar;co-op&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"'Borderlands 4' ha sido el gran lanzamiento de septiembre&period; También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>El último cuarto de año no es sólo un <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;eventos&sol;iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple" data-vars-post-title&equals;"iPhone Air&comma; iPhone 17 y 17 Pro&comma; Apple Watch Series 11&comma; AirPods Pro 3 y todas las novedades de la Keynote de Apple" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;eventos&sol;iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple">momento importante en tecnología<&sol;a>&colon; en el mercado de los videojuegos&comma; también supone un momento crucial&period; Títulos como &OpenCurlyQuote;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;ghost-of-yotei&sol;">Ghost of Yotei<&sol;a>’ o &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;metroid-prime-hunters&sol;noticias&sol;que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4" data-vars-post-title&equals;"Por qué seguimos jugando a Metroid Prime Hunters 18 años después y el motivo por el que es importante para Metroid Prime 4 " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;metroid-prime-hunters&sol;noticias&sol;que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4">Metroid 4<&sol;a>’ saldrán a lo largo de los próximos meses&comma; pero el que acaba de llegar es uno de los bombazos de estos últimos coletazos de 2025&colon; &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;analisis&sol;prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4" data-vars-post-title&equals;"Análisis de Borderlands 4&period; 16 años después&comma; Gearbox me ha hecho daño crítico en la nostalgia" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;analisis&sol;prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4">Los análisis reflejan que es un juego divertidísimo<&sol;a>&comma; pero también algo que los jugadores no están dejando pasar&colon; es el ejemplo de lo que está mal en la <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo" data-vars-post-title&equals;"Trabajar en un videojuego Triple A&colon; un deporte de riesgo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo">actual industria de las megaproducciones<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y en esta historia se está considerando al director del juego como el villano cuando deberíamos mirar más allá&colon; a la tecnología y la optimización&period; Vamos a hacer un repaso&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>La situación<&sol;strong>&period; &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ se lanzó la semana pasada y la recepción por parte de los jugadores fue buena&period; Es un título continuista&comma; pero realmente divertido que&comma; además&comma; se ve espectacular gracias al estilo artístico tan característico que tiene y que el motor <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global" data-vars-post-title&equals;"Unreal Engine 5 tiene una baza colosal para sorprendernos con esos gráficos tan impactantes&colon; Lumen&comma; su motor de iluminación global" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global">Unreal Engine 5<&sol;a> &lpar;quédate con este nombre&rpar; permite ofrecer&period; El sistema de reviews de Steam está bastante roto&comma; pero es un termómetro tanto de la calidad del juego como del sentir de los jugadores y&comma; al principio&comma; las reacciones eran mayormente positivas&period; Todo eso ha cambiado a &OpenCurlyQuote;Variadas’&comma; lo que implica que comienza a haber más malas que buenas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El problema no es el propio juego&colon; incluso los que ponen una mala reseña admiten que es un &OpenCurlyQuote;Borderlands’ y es divertidísimo&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar" data-vars-post-title&equals;"El mismo problema de siempre y los jugadores se hartan&period; Borderlands 4 se estrella en Steam y la comunidad ya tiene a quién culpar " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar">Aquí el problema es la optimización<&sol;a> del juego&comma; sobre todo en PC&period; Los jugadores se quejan de que las <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;borderlands&period;2k&period;com&sol;borderlands-4&sol;news&sol;pc-specs-and-features&sol;">especificaciones<&sol;a> mínimas y recomendadas ofrecidas por los desarrolladores -Gearbox- no cuadran con la experiencia que están teniendo con equipos que llegan a esas especificaciones o que las superan&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Análisis Borderlands 4" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;5d9b55&sol;captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10&period;04&period;47&sol;450&lowbar;1000&period;png"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Una negativa<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Análisis Borderlands 4" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;f46555&sol;captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10&period;02&period;56&sol;450&lowbar;1000&period;png"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Una positiva&comma; pero también hablando del rendimiento<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Randy Pitchford<&sol;strong>&period; Es el nombre del director de Gearbox y una de las cabezas tras el éxito de &OpenCurlyQuote;Borderlands’&period; También <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-3&sol;noticias&sol;el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631" data-vars-post-title&equals;"El escabroso y sórdido escándalo legal de Randy Pitchford se zanja con un acuerdo entre las partes" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-3&sol;noticias&sol;el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631">uno de los personajes más polémicos <&sol;a>de la industria debido <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-3&sol;noticias&sol;un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067" data-vars-post-title&equals;"Un nuevo escándalo judicial salpica al presidente de Gearbox" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-3&sol;noticias&sol;un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067">tanto a sus acciones<&sol;a> como a sus declaraciones más recientes sobre el precio de los videojuegos con ese &OpenCurlyDoubleQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado" data-vars-post-title&equals;"El jefe de Borderlands 4 nos ha recordado algo muy importante y es que a veces es mejor quedarse callado " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado">los verdaderos fans encontrarán la forma de pagarlos<&sol;a>”&period; Se trata de un tipo que no suele pasar desapercibido y que utiliza sus redes sociales para ’picarse’ con cualquier usuario&comma; y con la oleada de críticas a su juego&comma; no ha perdido la ocasión de meterse en un par de jardines&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Hay incontables encontronazos estos días entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo desde <s>Twitter<&sol;s> <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic">X<&sol;a>&period; Esa comunicación directa entre directivos y público es un arma de doble fijo porque da la sensación de cercanía&comma; pero por algo las grandes empresas tienen equipos de comunicación&colon; para que no ocurra lo que está pasando&period; Si echamos un ojo a algunas reviews de Steam&comma; muchos están reflejando el descontento con el juego por esas palabras de Randy&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Entre los mensajes del directivo&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1967829418275172510">tenemos<&sol;a> los que animan a pedir un reembolso si no se está de acuerdo con el rendimiento &lpar;algo que&comma; tras dos horas jugadas no puede hacerse&rpar;&comma; a &OpenCurlyDoubleQuote;aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que quieren reproducir”&comma; &OpenCurlyDoubleQuote;<a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1966953086448185650">programa<&sol;a> tu propio motor y seremos tus clientes” y otra <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1967424826697781446">serie de comentarios<&sol;a> que buena parte de la comunidad se ha tomado como un &OpenCurlyDoubleQuote;Randy nos está llamando pobres a los que no tenemos una <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080&comma; análisis&colon; su rendimiento enamora&comma; aunque DLSS 4 lo es todo en estas tarjetas gráficas" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">RTX 5090<&sol;a>”&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;8204b1&sol;pantalla-de-carga&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera ">La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La reacción<&sol;strong>&period; Y ha pasado lo que&comma; por desgracia&comma; tanto ocurre en el mundo de los videojuegos&colon; gente que se pasa de la línea&period; Una muestra es el siguiente mensaje que el propio Pitchford <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1967996729460170961">compartió<&sol;a> en X tras recibirlo por correo&colon;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p>&OpenCurlyDoubleQuote;Eres un maldito idiota&period; Si piensas que los juegos &OpenCurlyDoubleQuote;premium” existen o que hay jugadores &OpenCurlyDoubleQuote;premium”&comma; eres un maldito retrasado&period; Eres lo más cercano que un hombre blanco puede llegar a ser a un &OpenCurlyQuote;n—er’ -un insulto racial&comma; básicamente-&period; Eres el pedazo de mierda más grande sobre la faz de la tierra y&comma; cuando mueras&comma; nadie llorará por ti”&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Este tipo de mensajes&comma; más propios &OpenCurlyQuote;gamergaters’ que de alguien civilizado&comma; es una triste realidad en ciertos foros y el propio Randy comentó que le había &OpenCurlyDoubleQuote;causado daño”&period; Y ya hay desarrolladores que han mostrado <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;Cromwelp&sol;status&sol;1967666840647409690">apoyo<&sol;a> al CEO de Gearbox por la situación&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Randy" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b4bfc2&sol;captura-de-pantalla-2025-09-20-a-las-10&period;11&period;10&sol;450&lowbar;1000&period;png"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Otro más con Unreal Engine 5<&sol;strong>&period; Visto todo este contexto&comma; vamos con lo que afecta directamente al juego&colon; el motor sobre el que está desarrollado&period; Cuando se presentó Unreal Engine 5&comma; la última versión del motor de Epic Games&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5" data-vars-post-title&equals;"No es un vídeo real&comma; aunque lo parezca&colon; es una impresionante demo hiperrealista de Unreal Engine 5" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5">todos nos quedamos con la boca abierta<&sol;a>&period; La demo en <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"PlayStation 5&comma; análisis&colon; Sony apuesta por la innovación con un mando DualSense que es el compañero perfecto para un hardware muy potente" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">PS5<&sol;a> fue impresionante y prometía muchísimo&period; El problema es cuando empezaron a llegar los juegos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Que un juego utilice Unreal Engine 5 suele implicar unos abultados requisitos para hacer que funcione&comma; rendimientos mediocres &&num;8211&semi;<a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1967992279030960468">incluso en consolas<&sol;a>&&num;8211&semi; en muchos casos y una serie de fallos que impiden que los jugadores lo disfruten de lanzamiento como deberían&period; Y es un problema porque el motor facilita muchísimo el desarrollo de los videojuegos&comma; por lo que es tentador para los estudios&comma; pero ya hay quien&comma; cuando ve el logo de UE5&comma; se pone a temblar por cómo funcionará el título en su máquina&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Balones fuera<&sol;strong>&period; Ha pasado con más ejemplos recientes&comma; como &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;metal-gear-solid-delta-snake-eater&sol;analisis&sol;remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta" data-vars-post-title&equals;"El remake de uno de los mejores juegos de la historia me tiene dividido&comma; pero es fácil de recomendar&period; Análisis de Metal Gear Solid Delta" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;metal-gear-solid-delta-snake-eater&sol;analisis&sol;remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta">Metal Gear Solid Delta<&sol;a>’&comma; o el remake de &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered&sol;analisis&sol;que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis" data-vars-post-title&equals;"Análisis de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered tras una semana reviviendo uno de los RPG de mundo abierto más importantes de la historia" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered&sol;analisis&sol;que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis">The Elder Scrolls IV&colon; Oblivion<&sol;a>’&comma; y Tim Sweeney&comma; CEO de Epic Games&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;clawsomegamer&period;com&sol;tim-sweeney-on-unreal-engine-5-optimization-issues-the-main-cause-is-order-of-development&sol;">barrió para casa<&sol;a> hace unas semanas afirmando que el motor es bueno&comma; pero que los estudios deberían empezar con las tareas de optimización en una fase más temprana del desarrollo&comma; y no tachando la tarea justo al final&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0c2f97&sol;videojuegos&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester">Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El gran problema de fondo<&sol;strong>&period; De la manera que sea&comma; y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo" data-vars-post-title&equals;"Amo que Borderlands 4 saque el energúmeno psicópata que hay en mi interior&comma; pero odio con todo mi ser que me corte el rollo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo">volviendo a &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’&comma; es evidente que hay un problema<&sol;a>&period; Digital Foundry es un medio experto en el análisis técnico de los videojuegos&comma; siendo el rendimiento uno de los parámetros que miden&period; Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden&comma; como limitar las cinemáticas en tiempo real a 30 FPS&comma; la sobrecarga que parece producirse cuando hay muchos enemigos en pantalla&comma; el &OpenCurlyQuote;nivel de detalle’&comma; o LOD’ tan agresivo o el pop-in que se produce caminando por el mundo&period; Y eso en la CPU y GPU para videojuegos &OpenCurlyDoubleQuote;más rápidas que el dinero puede comprar”&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Otro de los integrantes del equipo afirma que funciona &OpenCurlyDoubleQuote;peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5”&comma; apuntando que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones más altas&period; Y este cóctel hay tres ingredientes&colon; Gearbox&comma; por no optimizar como deberían y haber <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;borderlands&period;2k&period;com&sol;borderlands-4&sol;news&sol;pc-specs-and-features&sol;">publicado<&sol;a> unas especificaciones que no se corresponden con la realidad&semi; Epic Games por esos problemas que arrastra UE5 en ciertas configuraciones y… NVIDIA&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Estos últimos años&comma; NVIDIA se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con una potencia bruta ligeramente superior a la de la generación anterior&comma; pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnologías como DLSS&comma; que cada vez funcionan mejor&comma; o las que se inventan frames&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual" data-vars-post-title&equals;"Así es FSR&comma; la tecnología abierta de AMD que compite con DLSS de NVIDIA &lpar;pero que no es exactamente igual&rpar; " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual">AMD tiene sus respectivas tecnologías<&sol;a>&comma; y el problema es que&comma; desde hace tiempo&comma; vemos que los desarrolladores publican unas especificaciones teniendo ya en cuenta que los jugadores utilizarán esas tecnologías de reconstrucción de imágenes&period; Y&comma; con ellas a su disposición&comma; es posible que los estudios estén decidiendo invertir menos tiempo -y dinero- en optimizar porque ya se encargará la IA en las tarjetas gráficas de los jugadores&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><em>No se libra tampoco en consolas&period; El juego&comma; al igual que en PC&comma; rinde bien en las primeras misiones&comma; pero poco a poco ese <&sol;em><a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion" data-vars-post-title&equals;'"¡Disculpad&excl;"&period; Borderlands 4 tiene problemas hasta en PS5 Pro&comma; pero sus creadores tienen un plan maestro para remontar la situación ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;borderlands-4&sol;noticias&sol;disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion"><em>rendimiento va cayendo<&sol;em><&sol;a>&period;<em> Incluso en <&sol;em><a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"PlayStation 5 Pro&comma; análisis&colon; jugar de esta forma en una consola sin lector de discos genera sentimientos encontrados" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones"><em>PS5 Pro<&sol;em><&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Un jaleo<&sol;strong>&period; Que un juego necesite <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla" data-vars-post-title&equals;"Activar y aprovechar DLSS 4 al máximo&colon; qué es esta tecnología&comma; qué necesitas para usarla y cómo activarla " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla">DLSS<&sol;a> y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia" data-vars-post-title&equals;"Lo último de AMD promete mejorar el rendimiento de los portátiles en juegos&period; El truco&colon; VGM y un poquito de IA " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia">generación de frames<&sol;a>&comma; incluso en el hardware más puntero&comma; para funcionar como debe es un problema&comma; pero algo que es lógico cuando tenemos en cuenta la situación de muchos estudios en la industria actual&comma; en los que hay largos periodos de &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;industria&sol;que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes" data-vars-post-title&equals;"Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;industria&sol;que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes">crunch<&sol;a>’ y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;pc&sol;noticias&sol;juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia" data-vars-post-title&equals;"Los juegos que hoy jugamos cuestan 10 veces más de hacer que hace 15 años y este gráfico demuestra los presupuestos loquisimos de hoy en día" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;pc&sol;noticias&sol;juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia">presupuestos que escalan de forma salvaje<&sol;a> si el desarrollo se alarga lo más mínimo&period; Y&comma; si bien son tecnologías que están bien para que tarjetas de generaciones anteriores puedan ejecutar juegos actuales&comma; no debería ser la norma para las gráficas más modernas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El problema de &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ es que el propio Pitchford <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;DuvalMagic&sol;status&sol;1967424849653236055">aseguró<&sol;a> que el juego se diseñó para usar estas herramientas&period; Hay que aplaudir&comma; eso sí&comma; que Gearbox se está esforzando para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones&period; Pocas veces he visto que un estudio publique una guía tan exhaustiva como esta para que quienes tengan una GPU de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;borderlands&period;2k&period;com&sol;borderlands-4&sol;news&sol;nvidia-optimization&sol;">NVIDIA<&sol;a> o de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;borderlands&period;2k&period;com&sol;borderlands-4&sol;news&sol;amd-optimization&sol;">AMD<&sol;a> encuentren la configuración ideal para su modelo&period; En ellas&comma; especifican todos y cada uno de los parámetros a configurar dependiendo de la GPU&period; Y&comma; como digo&comma; es de agradecer&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;f81aea&sol;anthem&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto">La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>¿Solución&quest; Complicado&period;<&sol;strong> Ahora bien&comma; ellos mismos dicen que&comma; para jugar a 4K en una <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090" data-vars-post-title&equals;"Pensaba que el gaming en PC no podría volver a sorprenderme&period; Hasta que probé DLSS 4 en una RTX 5090" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090">RTX 5090<&sol;a>&comma; recomiendan habilitar DLSS en el modo &OpenCurlyQuote;Rendimiento’ &lpar;que emborrona la imagen&rpar; con generación de frames en 4x y con <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo" data-vars-post-title&equals;"La latencia es la gran enemiga de los gamers&comma; y NVIDIA Reflex quiere ayudar a detectarla y reducirla al mínimo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo">NVIDIA Reflex para disminuir la latencia<&sol;a>&period; Para jugar con la misma GPU en 1440p&comma; lo mismo&comma; pero con el DLSS en &OpenCurlyQuote;Calidad’&period; Algo es algo &lpar;y es evidente que hay un problema ahí&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>El problema es que no hay una solución clara&period; Que Unreal Engine 5 tiene algunos problemas es evidente &lpar;bien por el motor o por la optimización de los estudios&rpar;&comma; pero realizar ese periodo de optimización implicaría lo comentado&colon; más tiempo y dinero para juegos cuyo desarrollo ya se dilata demasiado y cuyos empleados&comma; en muchas ocasiones&comma; sufren largos periodos de &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;fallout-new-vegas&sol;noticias&sol;crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout" data-vars-post-title&equals;"El crunch ya no es el principal problema de la industria&period; El director de Fallout New Vegas tiene claro que los estudios se están tambaleando por el 'burnout' " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;fallout-new-vegas&sol;noticias&sol;crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout">crunch<&sol;a>’ para poder cumplir esos tiempos&comma; que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tenga que pagar más en desarrollo y&comma; sobre todo&comma; marketing&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<p>¿La solución es que cada estudio haga su motor&quest; No todos están dispuestos a invertir recursos en ello cuando hay motores de terceros que se pueden licenciar y&comma; además&comma; tampoco asegura que se solucione el problema&period; Un ejemplo es un &OpenCurlyQuote;Alan Wake 2’ cuyo motor Northlight les pertenece y que es <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;tecnologia&sol;noticias&sol;alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana" data-vars-post-title&equals;"Alan Wake 2 puso el listón técnico tan alto en 2023 que&comma; un año después&comma; ningún juego de 2024 consiguió emular su hazaña " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;tecnologia&sol;noticias&sol;alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana">uno de los títulos más exigentes<&sol;a> &lpar;incluso necesitando a la IA para poder ejecutarse de forma aceptable&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 12 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>La respuesta es complicada&comma; pero al final&comma; juegos como &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ se convierten en ejemplos perfectos de lo <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340" data-vars-post-title&equals;"13 videojuegos con un desarrollo de pesadilla&colon; retrasos&comma; crunch y plazos imposibles" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340">mucho de lo que está mal en esta industria<&sol;a> con los desarrollos&comma; sus tiempos&comma; el dominio de una sola herramienta&comma; la comunicación en redes y&comma; en casos extremos&comma; las amenazas y vejaciones a desarrolladores&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 13 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos" data-vars-post-title&equals;"Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos&colon; de 19&period;000 títulos en 2024&comma; casi nadie jugó al 80&percnt; de ellos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos">Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos&colon; de 19&period;000 títulos en 2024&comma; casi nadie jugó al 80&percnt; de ellos<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;borderlands-4-ha-sido-gran-lanzamiento-septiembre-tambien-ejemplo-todo-que-esta-mal-videojuego-actual&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;20&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> &&num;8216&semi;Borderlands 4&&num;8217&semi; ha sido el gran lanzamiento de septiembre&period; También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;20&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;alejandro-alcolea&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;20&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;El último cuarto de año no es sólo un momento importante en tecnología&colon; en el mercado de los videojuegos&comma; también supone un momento crucial&period; Títulos como &OpenCurlyQuote;Ghost of Yotei’ o &OpenCurlyQuote;Metroid 4’ saldrán a lo largo de los próximos meses&comma; pero el que acaba de llegar es uno de los bombazos de estos últimos coletazos de 2025&colon; &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’&period; Los análisis reflejan que es un juego divertidísimo&comma; pero también algo que los jugadores no están dejando pasar&colon; es el ejemplo de lo que está mal en la actual industria de las megaproducciones&period;Y en esta historia se está considerando al director del juego como el villano cuando deberíamos mirar más allá&colon; a la tecnología y la optimización&period; Vamos a hacer un repaso&period;La situación&period; &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ se lanzó la semana pasada y la recepción por parte de los jugadores fue buena&period; Es un título continuista&comma; pero realmente divertido que&comma; además&comma; se ve espectacular gracias al estilo artístico tan característico que tiene y que el motor Unreal Engine 5 &lpar;quédate con este nombre&rpar; permite ofrecer&period; El sistema de reviews de Steam está bastante roto&comma; pero es un termómetro tanto de la calidad del juego como del sentir de los jugadores y&comma; al principio&comma; las reacciones eran mayormente positivas&period; Todo eso ha cambiado a &OpenCurlyQuote;Variadas’&comma; lo que implica que comienza a haber más malas que buenas&period;El problema no es el propio juego&colon; incluso los que ponen una mala reseña admiten que es un &OpenCurlyQuote;Borderlands’ y es divertidísimo&period; Aquí el problema es la optimización del juego&comma; sobre todo en PC&period; Los jugadores se quejan de que las especificaciones mínimas y recomendadas ofrecidas por los desarrolladores -Gearbox- no cuadran con la experiencia que están teniendo con equipos que llegan a esas especificaciones o que las superan&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Una negativa<&sol;p>&NewLine;<p> Una positiva&comma; pero también hablando del rendimiento<&sol;p>&NewLine;<p>Randy Pitchford&period; Es el nombre del director de Gearbox y una de las cabezas tras el éxito de &OpenCurlyQuote;Borderlands’&period; También uno de los personajes más polémicos de la industria debido tanto a sus acciones como a sus declaraciones más recientes sobre el precio de los videojuegos con ese &OpenCurlyDoubleQuote;los verdaderos fans encontrarán la forma de pagarlos”&period; Se trata de un tipo que no suele pasar desapercibido y que utiliza sus redes sociales para ’picarse’ con cualquier usuario&comma; y con la oleada de críticas a su juego&comma; no ha perdido la ocasión de meterse en un par de jardines&period;Hay incontables encontronazos estos días entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo desde Twitter X&period; Esa comunicación directa entre directivos y público es un arma de doble fijo porque da la sensación de cercanía&comma; pero por algo las grandes empresas tienen equipos de comunicación&colon; para que no ocurra lo que está pasando&period; Si echamos un ojo a algunas reviews de Steam&comma; muchos están reflejando el descontento con el juego por esas palabras de Randy&period;Entre los mensajes del directivo&comma; tenemos los que animan a pedir un reembolso si no se está de acuerdo con el rendimiento &lpar;algo que&comma; tras dos horas jugadas no puede hacerse&rpar;&comma; a &OpenCurlyDoubleQuote;aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que quieren reproducir”&comma; &OpenCurlyDoubleQuote;programa tu propio motor y seremos tus clientes” y otra serie de comentarios que buena parte de la comunidad se ha tomado como un &OpenCurlyDoubleQuote;Randy nos está llamando pobres a los que no tenemos una RTX 5090”&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera <&sol;p>&NewLine;<p>La reacción&period; Y ha pasado lo que&comma; por desgracia&comma; tanto ocurre en el mundo de los videojuegos&colon; gente que se pasa de la línea&period; Una muestra es el siguiente mensaje que el propio Pitchford compartió en X tras recibirlo por correo&colon;<&sol;p>&NewLine;<p>&OpenCurlyDoubleQuote;Eres un maldito idiota&period; Si piensas que los juegos &OpenCurlyDoubleQuote;premium” existen o que hay jugadores &OpenCurlyDoubleQuote;premium”&comma; eres un maldito retrasado&period; Eres lo más cercano que un hombre blanco puede llegar a ser a un &OpenCurlyQuote;n—er’ -un insulto racial&comma; básicamente-&period; Eres el pedazo de mierda más grande sobre la faz de la tierra y&comma; cuando mueras&comma; nadie llorará por ti”&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Este tipo de mensajes&comma; más propios &OpenCurlyQuote;gamergaters’ que de alguien civilizado&comma; es una triste realidad en ciertos foros y el propio Randy comentó que le había &OpenCurlyDoubleQuote;causado daño”&period; Y ya hay desarrolladores que han mostrado apoyo al CEO de Gearbox por la situación&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Otro más con Unreal Engine 5&period; Visto todo este contexto&comma; vamos con lo que afecta directamente al juego&colon; el motor sobre el que está desarrollado&period; Cuando se presentó Unreal Engine 5&comma; la última versión del motor de Epic Games&comma; todos nos quedamos con la boca abierta&period; La demo en PS5 fue impresionante y prometía muchísimo&period; El problema es cuando empezaron a llegar los juegos&period;Que un juego utilice Unreal Engine 5 suele implicar unos abultados requisitos para hacer que funcione&comma; rendimientos mediocres -incluso en consolas- en muchos casos y una serie de fallos que impiden que los jugadores lo disfruten de lanzamiento como deberían&period; Y es un problema porque el motor facilita muchísimo el desarrollo de los videojuegos&comma; por lo que es tentador para los estudios&comma; pero ya hay quien&comma; cuando ve el logo de UE5&comma; se pone a temblar por cómo funcionará el título en su máquina&period;Balones fuera&period; Ha pasado con más ejemplos recientes&comma; como &OpenCurlyQuote;Metal Gear Solid Delta’&comma; o el remake de &OpenCurlyQuote;The Elder Scrolls IV&colon; Oblivion’&comma; y Tim Sweeney&comma; CEO de Epic Games&comma; barrió para casa hace unas semanas afirmando que el motor es bueno&comma; pero que los estudios deberían empezar con las tareas de optimización en una fase más temprana del desarrollo&comma; y no tachando la tarea justo al final&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos&colon; soy betatester<&sol;p>&NewLine;<p>El gran problema de fondo&period; De la manera que sea&comma; y volviendo a &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’&comma; es evidente que hay un problema&period; Digital Foundry es un medio experto en el análisis técnico de los videojuegos&comma; siendo el rendimiento uno de los parámetros que miden&period; Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden&comma; como limitar las cinemáticas en tiempo real a 30 FPS&comma; la sobrecarga que parece producirse cuando hay muchos enemigos en pantalla&comma; el &OpenCurlyQuote;nivel de detalle’&comma; o LOD’ tan agresivo o el pop-in que se produce caminando por el mundo&period; Y eso en la CPU y GPU para videojuegos &OpenCurlyDoubleQuote;más rápidas que el dinero puede comprar”&period;Otro de los integrantes del equipo afirma que funciona &OpenCurlyDoubleQuote;peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5”&comma; apuntando que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones más altas&period; Y este cóctel hay tres ingredientes&colon; Gearbox&comma; por no optimizar como deberían y haber publicado unas especificaciones que no se corresponden con la realidad&semi; Epic Games por esos problemas que arrastra UE5 en ciertas configuraciones y… NVIDIA&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Estos últimos años&comma; NVIDIA se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con una potencia bruta ligeramente superior a la de la generación anterior&comma; pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnologías como DLSS&comma; que cada vez funcionan mejor&comma; o las que se inventan frames&period; AMD tiene sus respectivas tecnologías&comma; y el problema es que&comma; desde hace tiempo&comma; vemos que los desarrolladores publican unas especificaciones teniendo ya en cuenta que los jugadores utilizarán esas tecnologías de reconstrucción de imágenes&period; Y&comma; con ellas a su disposición&comma; es posible que los estudios estén decidiendo invertir menos tiempo -y dinero- en optimizar porque ya se encargará la IA en las tarjetas gráficas de los jugadores&period;<&sol;p>&NewLine;<p>No se libra tampoco en consolas&period; El juego&comma; al igual que en PC&comma; rinde bien en las primeras misiones&comma; pero poco a poco ese rendimiento va cayendo&period; Incluso en PS5 Pro&period;Un jaleo&period; Que un juego necesite DLSS y generación de frames&comma; incluso en el hardware más puntero&comma; para funcionar como debe es un problema&comma; pero algo que es lógico cuando tenemos en cuenta la situación de muchos estudios en la industria actual&comma; en los que hay largos periodos de &OpenCurlyQuote;crunch’ y presupuestos que escalan de forma salvaje si el desarrollo se alarga lo más mínimo&period; Y&comma; si bien son tecnologías que están bien para que tarjetas de generaciones anteriores puedan ejecutar juegos actuales&comma; no debería ser la norma para las gráficas más modernas&period;El problema de &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ es que el propio Pitchford aseguró que el juego se diseñó para usar estas herramientas&period; Hay que aplaudir&comma; eso sí&comma; que Gearbox se está esforzando para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones&period; Pocas veces he visto que un estudio publique una guía tan exhaustiva como esta para que quienes tengan una GPU de NVIDIA o de AMD encuentren la configuración ideal para su modelo&period; En ellas&comma; especifican todos y cada uno de los parámetros a configurar dependiendo de la GPU&period; Y&comma; como digo&comma; es de agradecer&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La complicada y fácilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto<&sol;p>&NewLine;<p>¿Solución&quest; Complicado&period; Ahora bien&comma; ellos mismos dicen que&comma; para jugar a 4K en una RTX 5090&comma; recomiendan habilitar DLSS en el modo &OpenCurlyQuote;Rendimiento’ &lpar;que emborrona la imagen&rpar; con generación de frames en 4x y con NVIDIA Reflex para disminuir la latencia&period; Para jugar con la misma GPU en 1440p&comma; lo mismo&comma; pero con el DLSS en &OpenCurlyQuote;Calidad’&period; Algo es algo &lpar;y es evidente que hay un problema ahí&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El problema es que no hay una solución clara&period; Que Unreal Engine 5 tiene algunos problemas es evidente &lpar;bien por el motor o por la optimización de los estudios&rpar;&comma; pero realizar ese periodo de optimización implicaría lo comentado&colon; más tiempo y dinero para juegos cuyo desarrollo ya se dilata demasiado y cuyos empleados&comma; en muchas ocasiones&comma; sufren largos periodos de &OpenCurlyQuote;crunch’ para poder cumplir esos tiempos&comma; que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tenga que pagar más en desarrollo y&comma; sobre todo&comma; marketing&period;<&sol;p>&NewLine;<p>¿La solución es que cada estudio haga su motor&quest; No todos están dispuestos a invertir recursos en ello cuando hay motores de terceros que se pueden licenciar y&comma; además&comma; tampoco asegura que se solucione el problema&period; Un ejemplo es un &OpenCurlyQuote;Alan Wake 2’ cuyo motor Northlight les pertenece y que es uno de los títulos más exigentes &lpar;incluso necesitando a la IA para poder ejecutarse de forma aceptable&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La respuesta es complicada&comma; pero al final&comma; juegos como &OpenCurlyQuote;Borderlands 4’ se convierten en ejemplos perfectos de lo mucho de lo que está mal en esta industria con los desarrollos&comma; sus tiempos&comma; el dominio de una sola herramienta&comma; la comunicación en redes y&comma; en casos extremos&comma; las amenazas y vejaciones a desarrolladores&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos&colon; de 19&period;000 títulos en 2024&comma; casi nadie jugó al 80&percnt; de ellos<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8216&semi;Borderlands 4&&num;8217&semi; ha sido el gran lanzamiento de septiembre&period; También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Noticias Importantes

Copyright © 2017 ERM DIGITAL. powered by ERM.