Ciencia y Tecnología

En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. ‘Silksong’ y su ‘fórmula de la Coca-Cola’ promete repetirlo

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;74489f&sol;ux86s5jgxan0b8jy2trvebne&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"En 2017&comma; cuatro australianos revolucionaron los videojuegos&period; 'Silksong' y su 'fórmula de la Coca-Cola' promete repetirlo">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Es una absoluta barbaridad&comma; pero cada año se lanzan miles de videojuegos&period; La inmensa mayoría pasan sin pena ni gloria porque no tenemos tiempo para todo&comma; pero en 2017 se lanzó un juego que sacudió el segmento como un terremoto&colon; &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&period; Un título indie se coló entre las grandes producciones de ese año gracias a dos palabras&colon; &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi;&comma; y en 2019 se anunció que tendría una continuación llamada &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>Seis años más tarde&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;silksong-que-meme-quiero-odio-a-partes-iguales" data-vars-post-title&equals;"Silksong&comma; es más que un meme&period; Lo quiero y lo odio a partes iguales " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;silksong-que-meme-quiero-odio-a-partes-iguales">&&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; se ha convertido en un meme<&sol;a>&comma; pero también en uno de los lanzamientos más esperados de 2025 y la estrella absoluta del gran evento europeo de los videojuegos&comma; la Gamescom&period; Y&comma; por fin&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; tiene fecha de lanzamiento&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Sin rodeos<&sol;strong>&period; Cuando se supo que &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; estaría en GamesCom 2025&comma; la comunidad se entusiasmó&period; Se trata del marco perfecto para mostrar material de un juego que&comma; en todos estos años&comma; ha asomado la patita con cuentagotas y&comma; sobre todo&comma;  el mejor momento para dar una fecha de lanzamiento&period; Lo han hecho mediante un tráiler en el que podemos ver el juego en acción y esa esperada fecha&colon; 4 de septiembre de este año&period; Ahora sí que sí&colon;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Terremoto<&sol;strong>&period; Si te gustan los videojuegos&comma; pero la escena indie te pilla algo lejos&comma; vamos con un poco de contexto&period; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; es la secuela independiente del mencionado &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&comma; un juego que nació en una campaña de Kickstarter&comma; como muchas otras&comma; pero que a diferencia de muchas&comma; llegó a buen puerto no sólo en financiación&comma; sino en reconocimiento&period; Esperaban 35&period;000 dólares para dar luz al proyecto y llegaron casi a los 60&period;000&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Team Cherry era el nombre del estudio y&comma; en los comienzos&comma; estaba compuesto por dos desarrolladores&colon; Ari Gibson y William Pellem&comma; pero con ese dinero extra&comma; contrataron a David Kazi como director técnico y a Chris Larkin como compositor y diseñador de audio&period; Su creación era un &&num;8216&semi;metroidvania&&num;8217&semi; con un diseño extremadamente mimado y&comma; tras un lanzamiento en PC&comma; tardó 15 meses en llegar al millón de copias vendidas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>No es algo que consigan todos los juegos&comma; pero &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; era muy&comma; muy bueno y el boca a boca funcionó de maravilla&period; Tanto que&comma; cuando un año después salió en Switch&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gameinformer&period;com&sol;2018&sol;10&sol;15&sol;the-making-of-hollow-knight">tardó apenas dos semanas<&sol;a> en vender más de 250&period;000 copias&period; También llegó a Xbox One y PS4 y&comma; además&comma; con versiones físicas para las tres consolas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;existiese-museo-a-juegos-bonitos-estos-estarian" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;030278&sol;borne&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;existiese-museo-a-juegos-bonitos-estos-estarian" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;existiese-museo-a-juegos-bonitos-estos-estarian" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él">Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La fórmula de la Coca-Cola<&sol;strong>&period; En el <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight&sol;analisis&sol;un-metroidvania-con-la-esencia-dark-souls-170302-7921" data-vars-post-title&equals;"Análisis de Hollow Knight&period; Un metroidvania con la esencia Dark Souls" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight&sol;analisis&sol;un-metroidvania-con-la-esencia-dark-souls-170302-7921">análisis<&sol;a> de mis compañeros de 3DJuegos o en el de mis compis de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;aventura-plataformas&sol;hollow-knight-como-volver-a-raices-ayuda-a-su-combate-a-situarse-encima-que-otros-no-pueden-alcanzar" data-vars-post-title&equals;"Hollow Knight&comma; o cómo volver a las raíces ayuda a su combate a situarse por encima de lo que otros no pueden alcanzar " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;aventura-plataformas&sol;hollow-knight-como-volver-a-raices-ayuda-a-su-combate-a-situarse-encima-que-otros-no-pueden-alcanzar">Vidaextra<&sol;a> ya se deshacen en elogios hacia el juego&comma; pero lo que quiero aportar es que&comma; gran parte del éxito de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; se debe a algo que&comma; en los videojuegos&comma; se conoce como &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Se trata de ese sentimiento que despierta el título cuando tenemos el mando entre manos&comma; la retroalimentación que recibimos al realizar cualquier acción y eso que nos mantiene &&num;8216&semi;enganchados&&num;8217&semi;&period; En el caso de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&comma; el controlñ extremadamente &&num;8216&semi;fino&&num;8217&semi; en la parte plataformera tiene gran parte de la culpa&comma; pero considero que es el combate lo que realmente marca la diferencia&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>Cuando atacamos&comma; el sonido es placentero&comma; el golpe se siente potente gracias tanto al efecto sonoro como a las partículas en pantalla o a que el enemigo retrocede unos pasos debido a la contundencia del golpe y&comma; además&comma; la cámara vibra&period; En conjunto&comma; es un chute de dopamina para nuestro cerebro&comma; que sólo piensa en conseguir más de esos&comma; y es algo que sólo se alcanza si seguimos jugando&period; En pocas palabras&comma; jugar &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; nos introduce en un estado de flujo como pocos juegos consiguen&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El tren del hype<&sol;strong>&period; Al igual que &&num;8216&semi;Super Metroid&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;Symphony of the Night&&num;8217&semi; en su día&comma; o el español &&num;8216&semi;Blasphemous&&num;8217&semi; más recientemente&comma; &&num;8216&semi;Hollow Knight ha servido de influencia para muchísimos juegos desarrollados estos últimos años&period; Y&comma; siendo tan querido&comma; cuando en 2019 se anunció que<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&period;mx&sol;videojuegos&sol;uno-juegos-esperados-ultimos-anos-sus-desarrolladores-confirman-que-siguen-trabajando-real" data-vars-post-title&equals;'Es uno de los juegos más esperados en los últimos años y sus desarrolladores confirman que siguen trabajando&colon; "Sí&comma; es real" ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&period;mx&sol;videojuegos&sol;uno-juegos-esperados-ultimos-anos-sus-desarrolladores-confirman-que-siguen-trabajando-real"> estaban trabajando en una secuela<&sol;a> independiente con un personaje que ya conocíamos&comma; Hornet&comma; se desató la locura&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>¿El problema&quest; En estos seis añazos hemos visto &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; en presentaciones como la de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;consola-portatil-xbox-uno-platos-fuertes-gamescom-2025-no-han-abordado-patata-caliente-precio" data-vars-post-title&equals;"La ROG Xbox Ally ya tiene fecha de lanzamiento y una novedad a lo Steam Deck&period; El precio sigue siendo la patata caliente" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;consola-portatil-xbox-uno-platos-fuertes-gamescom-2025-no-han-abordado-patata-caliente-precio">ROG Xbox Ally<&sol;a> o en la de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"Nintendo Switch 2&comma; análisis&colon; lo único que necesitaba como jugador de Switch era&comma; precisamente&comma; una Switch en esteroides" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Nintendo Switch 2<&sol;a>&comma; pero apenas de pasada y sin que se mostrara en ningún caso material nuevo&comma; puesto que el mismo año de presentación ya<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;nueva-demo-silksong-te-sonara-fuiste-a-gran-evento-espana-esto-no-significa-que-team-cherry-haya-estado-seis-anos-hacer-nada" data-vars-post-title&equals;"La nueva demo de Silksong te sonará si fuiste a un gran evento de España&comma; pero esto no significa que Team Cherry haya estado seis años sin hacer nada" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;nueva-demo-silksong-te-sonara-fuiste-a-gran-evento-espana-esto-no-significa-que-team-cherry-haya-estado-seis-anos-hacer-nada"> se mostró una demo<&sol;a>&&num;8230&semi; y desde entonces hemos estado esperando&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y el problema no es tanto que haya algo mal dentro de Team Cherry&comma; sino que en la comunidad nos pusimos ansiosos por cada posible novedad de &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; y&comma; en cada evento de Nintendo&comma; circulaba el pensamiento en redes de &&num;8220&semi;en este sí lo vamos a ver&&num;8221&semi; para&comma; cuando no teníamos novedades algunas&comma; siempre se terminara poniendo una imagen convertida en meme e icono ya de las presentaciones&colon; el prota de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; con una peluca de payaso&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 12 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Silksong Clown" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;82c30a&sol;silksong-clown&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>El meme de cada presentación desde hace&period; Seis&period; Años&period;<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&&num;8216&semi;<strong>Silksong<&sol;strong>&&num;8216&semi;&period; Pero &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; estaba vivo y Team Cherry ha estado trabajando todos estos años en la nueva entrega&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;hoy-probablemente-veamos-silksong-tambien-nos-encontraremos-peor-enemigo-al-que-hara-frente-secuela-hollow-knight" data-vars-post-title&equals;"Silksong está a punto de enfrentarse a su peor enemigo&comma; y la secuela de Hollow Knight no lo va a tener fácil para vencerle" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;hollow-knight-silksong&sol;noticias&sol;hoy-probablemente-veamos-silksong-tambien-nos-encontraremos-peor-enemigo-al-que-hara-frente-secuela-hollow-knight">No quiero imaginar la presión<&sol;a> que ha supuesto para el estudio australiano todo este trayecto desde la presentación en 2019&comma; pero lo que ya se ha podido jugar en GamesCom 2025 deja claro que &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; no es &&num;8216&semi;Hollow Knight 2&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 13 --><&sol;p>&NewLine;<p>Mientras el de 2017 nos ponía a los mandos de un personaje &&num;8220&semi;pesado&&num;8221&semi; y contundente&comma; casi como un tanque&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; nos pone al control de Hornet&comma; mucho más atlética y hábil&period; Pero lo que parece que no cambia en absoluto es ese &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi; que marcó &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 14 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y&comma; si no sólo han conseguido mantener esas sensaciones&comma; sino que les han dado una vuelta de tuerca gracias a la kinestesia del nuevo personaje&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; sólo tiene un destino&colon; vender a espuertas y convertirse en otro hito de la escena independiente&period; El hype también ayudará en esto&comma; claro está&comma; pero faltan apenas unos días para poder ponerle las manos encima&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 15 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;fecha-lanzamiento-silksong-esperada-secuela-hollow-knight&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> En 2017&comma; cuatro australianos revolucionaron los videojuegos&period; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; y su &&num;8216&semi;fórmula de la Coca-Cola&&num;8217&semi; promete repetirlo <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;alejandro-alcolea&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Es una absoluta barbaridad&comma; pero cada año se lanzan miles de videojuegos&period; La inmensa mayoría pasan sin pena ni gloria porque no tenemos tiempo para todo&comma; pero en 2017 se lanzó un juego que sacudió el segmento como un terremoto&colon; &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&period; Un título indie se coló entre las grandes producciones de ese año gracias a dos palabras&colon; &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi;&comma; y en 2019 se anunció que tendría una continuación llamada &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Seis años más tarde&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; se ha convertido en un meme&comma; pero también en uno de los lanzamientos más esperados de 2025 y la estrella absoluta del gran evento europeo de los videojuegos&comma; la Gamescom&period; Y&comma; por fin&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; tiene fecha de lanzamiento&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Sin rodeos&period; Cuando se supo que &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; estaría en GamesCom 2025&comma; la comunidad se entusiasmó&period; Se trata del marco perfecto para mostrar material de un juego que&comma; en todos estos años&comma; ha asomado la patita con cuentagotas y&comma; sobre todo&comma;  el mejor momento para dar una fecha de lanzamiento&period; Lo han hecho mediante un tráiler en el que podemos ver el juego en acción y esa esperada fecha&colon; 4 de septiembre de este año&period; Ahora sí que sí&colon;<&sol;p>&NewLine;<p>Terremoto&period; Si te gustan los videojuegos&comma; pero la escena indie te pilla algo lejos&comma; vamos con un poco de contexto&period; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; es la secuela independiente del mencionado &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&comma; un juego que nació en una campaña de Kickstarter&comma; como muchas otras&comma; pero que a diferencia de muchas&comma; llegó a buen puerto no sólo en financiación&comma; sino en reconocimiento&period; Esperaban 35&period;000 dólares para dar luz al proyecto y llegaron casi a los 60&period;000&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Team Cherry era el nombre del estudio y&comma; en los comienzos&comma; estaba compuesto por dos desarrolladores&colon; Ari Gibson y William Pellem&comma; pero con ese dinero extra&comma; contrataron a David Kazi como director técnico y a Chris Larkin como compositor y diseñador de audio&period; Su creación era un &&num;8216&semi;metroidvania&&num;8217&semi; con un diseño extremadamente mimado y&comma; tras un lanzamiento en PC&comma; tardó 15 meses en llegar al millón de copias vendidas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>No es algo que consigan todos los juegos&comma; pero &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; era muy&comma; muy bueno y el boca a boca funcionó de maravilla&period; Tanto que&comma; cuando un año después salió en Switch&comma; tardó apenas dos semanas en vender más de 250&period;000 copias&period; También llegó a Xbox One y PS4 y&comma; además&comma; con versiones físicas para las tres consolas&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Si existiese un museo a los juegos más bonitos&comma; estos 28 estarían en él<&sol;p>&NewLine;<p>La fórmula de la Coca-Cola&period; En el análisis de mis compañeros de 3DJuegos o en el de mis compis de Vidaextra ya se deshacen en elogios hacia el juego&comma; pero lo que quiero aportar es que&comma; gran parte del éxito de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; se debe a algo que&comma; en los videojuegos&comma; se conoce como &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Se trata de ese sentimiento que despierta el título cuando tenemos el mando entre manos&comma; la retroalimentación que recibimos al realizar cualquier acción y eso que nos mantiene &&num;8216&semi;enganchados&&num;8217&semi;&period; En el caso de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&comma; el controlñ extremadamente &&num;8216&semi;fino&&num;8217&semi; en la parte plataformera tiene gran parte de la culpa&comma; pero considero que es el combate lo que realmente marca la diferencia&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cuando atacamos&comma; el sonido es placentero&comma; el golpe se siente potente gracias tanto al efecto sonoro como a las partículas en pantalla o a que el enemigo retrocede unos pasos debido a la contundencia del golpe y&comma; además&comma; la cámara vibra&period; En conjunto&comma; es un chute de dopamina para nuestro cerebro&comma; que sólo piensa en conseguir más de esos&comma; y es algo que sólo se alcanza si seguimos jugando&period; En pocas palabras&comma; jugar &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; nos introduce en un estado de flujo como pocos juegos consiguen&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El tren del hype&period; Al igual que &&num;8216&semi;Super Metroid&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;Symphony of the Night&&num;8217&semi; en su día&comma; o el español &&num;8216&semi;Blasphemous&&num;8217&semi; más recientemente&comma; &&num;8216&semi;Hollow Knight ha servido de influencia para muchísimos juegos desarrollados estos últimos años&period; Y&comma; siendo tan querido&comma; cuando en 2019 se anunció que estaban trabajando en una secuela independiente con un personaje que ya conocíamos&comma; Hornet&comma; se desató la locura&period;<&sol;p>&NewLine;<p>¿El problema&quest; En estos seis añazos hemos visto &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; en presentaciones como la de ROG Xbox Ally o en la de Nintendo Switch 2&comma; pero apenas de pasada y sin que se mostrara en ningún caso material nuevo&comma; puesto que el mismo año de presentación ya se mostró una demo&&num;8230&semi; y desde entonces hemos estado esperando&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y el problema no es tanto que haya algo mal dentro de Team Cherry&comma; sino que en la comunidad nos pusimos ansiosos por cada posible novedad de &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; y&comma; en cada evento de Nintendo&comma; circulaba el pensamiento en redes de &&num;8220&semi;en este sí lo vamos a ver&&num;8221&semi; para&comma; cuando no teníamos novedades algunas&comma; siempre se terminara poniendo una imagen convertida en meme e icono ya de las presentaciones&colon; el prota de &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi; con una peluca de payaso&period;<&sol;p>&NewLine;<p> El meme de cada presentación desde hace&period; Seis&period; Años&period;<&sol;p>&NewLine;<p>&&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi;&period; Pero &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; estaba vivo y Team Cherry ha estado trabajando todos estos años en la nueva entrega&period; No quiero imaginar la presión que ha supuesto para el estudio australiano todo este trayecto desde la presentación en 2019&comma; pero lo que ya se ha podido jugar en GamesCom 2025 deja claro que &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; no es &&num;8216&semi;Hollow Knight 2&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Mientras el de 2017 nos ponía a los mandos de un personaje &&num;8220&semi;pesado&&num;8221&semi; y contundente&comma; casi como un tanque&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; nos pone al control de Hornet&comma; mucho más atlética y hábil&period; Pero lo que parece que no cambia en absoluto es ese &&num;8216&semi;Game Feel&&num;8217&semi; que marcó &&num;8216&semi;Hollow Knight&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y&comma; si no sólo han conseguido mantener esas sensaciones&comma; sino que les han dado una vuelta de tuerca gracias a la kinestesia del nuevo personaje&comma; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; sólo tiene un destino&colon; vender a espuertas y convertirse en otro hito de la escena independiente&period; El hype también ayudará en esto&comma; claro está&comma; pero faltan apenas unos días para poder ponerle las manos encima&period;<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> En 2017&comma; cuatro australianos revolucionaron los videojuegos&period; &&num;8216&semi;Silksong&&num;8217&semi; y su &&num;8216&semi;fórmula de la Coca-Cola&&num;8217&semi; promete repetirlo <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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