Ciencia y Tecnología

La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;8204b1&sol;pantalla-de-carga&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Llegas a casa tras una larga jornada de trabajo&comma; te tiras al sofá&comma; enciendes tu consola&comma; lanzas el juego al que estás viciando y a jugar&period; Bueno&comma; no&comma; porque antes de que tu avatar&comma; el mapa y tu montura aparezcan ante ti <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto" data-vars-post-title&equals;"La mentira más grande de los videojuegos son las barras de carga&comma; y varios desarrolladores se sinceran al respecto " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto">hay una barra de carga<&sol;a> que debe completarse&period; Es normal&comma; pensarás&period; Tiene que cargar las texturas&comma; la partida o lo que sea&comma; vete a saber&comma; pero esa barra avanza&comma; así que algo estará haciendo&period; Ya le queda poco&period; Un poquito menos&period; Uy&comma; qué lento&comma; ahora estará con algo pesado&comma; seguramente&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;pc&sol;noticias&sol;nos-han-estado-enganando-durante-decadas-desarrolladores-admiten-que-barras-carga-videojuegos-solo-placebo&num;mrfhud&equals;true">Pues lo más probable es que no<&sol;a>&period; Lo más probable es que esa barra de carga sea falsa y su único objetivo sea jugar con tu cerebro&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Cargando&&num;8230&semi; <&sol;strong>Las pantallas de carga&comma; con su barrita&comma; una ilustración y quizá un texto con un consejo o algo de <em>lore<&sol;em>&comma; eran necesarias antaño&period; Servían para entretener al jugador mientras la máquina buscaba&comma; leía y cargaba la información del juego en una consola cuya potencia no era&comma; ni de lejos&comma; la que tienen los dispositivos actuales&period; Era una solución normal&comma; porque la otra era una pantalla en negro o mostrar un nivel a medio cargar que dejaría una mala impresión&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Pantalla de carga de 'The Elder Scrolls&colon; Skyrim' &vert; Imagen&colon; The Elder Scrolls Wiki" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;a8e787&sol;latest&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Pantalla de carga de &&num;8216&semi;The Elder Scrolls&colon; Skyrim&&num;8217&semi; &vert; Imagen&colon; The Elder Scrolls Wiki<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; la tecnología ha evolucionado y&comma; actualmente&comma; las pocas barras de progreso que podemos encontrar en los videojuegos tienen más de costumbrismo y psicología que de utilidad&period; Eso no quiere decir que no haya pantallas de carga&comma; porque las hay aunque estén muy bien camufladas&comma; pero la velocidad de los componentes ha permitido usar métodos alternativos para evitarlas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Es falsa<&sol;strong>&period; Si estamos en la cola de una atracción en Port Aventura&comma; calculamos cuánto dura un viaje y miramos hacia delante&comma; más o menos <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;hace-muchos-anos-que-sabemos-como-eliminar-colas-parques-atracciones-disney-mantiene-algo" data-vars-post-title&equals;"Hace muchos años que sabemos cómo eliminar las colas de los parques de atracciones&period; Disney las mantiene por algo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;hace-muchos-anos-que-sabemos-como-eliminar-colas-parques-atracciones-disney-mantiene-algo">podremos estimar cuánto queda para montarnos<&sol;a>&period; En un proceso que está ocurriendo en un ordenador sin que nosotros veamos nada&comma; eso es mucho más complejo por no decir imposible&period; Las pantallas de carga y las barras de progreso son la única forma que tiene el software de indicarnos que algo está pasando&comma; que todo va bien&comma; pero son falsas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"sumario">Las barras de progreso son la única forma que tiene un software para indicarnos que está haciendo algo&comma; aunque no lo veamos<&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>¿Por qué&quest; <&sol;strong>Porque los jugadores <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;x&period;com&sol;mikeBithell">no se fían de las barras de progreso fluidas<&sol;a>&period; Una barra de progreso que se mueve lento da sensación de mala optimización&comma; pero una barra que se mueve demasiado rápido o una carga instantánea podría llevar a pensar que algo ha salido mal o que no está bien hecho&period; Mike Bithell&comma; desarrollador y creador de &&num;8216&semi;Thomas Was Alone&&num;8217&semi;&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto" data-vars-post-title&equals;"La mentira más grande de los videojuegos son las barras de carga&comma; y varios desarrolladores se sinceran al respecto " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;varios&sol;noticias&sol;mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto">ya tiró de la manta en 2023<&sol;a> cuando confirmó que la barra de carga es ficticia y que&comma; realmente&comma; son los tirones que da la barra los que señalan que algo está sucediendo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Pantalla de carga de 'Guild Wars 2'&period; Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que&comma; en este caso&comma; es circular &vert; Imagen&colon; Xataka" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;5db081&sol;captura-de-pantalla-2025-07-31-133625&sol;450&lowbar;1000&period;png"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Pantalla de carga de &&num;8216&semi;Guild Wars 2&&num;8217&semi;&period; Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que&comma; en este caso&comma; es circular &vert; Imagen&colon; Xataka<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Básicamente&comma; el fondo de todo es que esperamos esperar&comma; si es que eso tiene sentido&period; Rami Ismail&comma; desarrollador de videojuegos y conocido divulgador de la industria&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;tha&lowbar;rami&sol;status&sol;1674311222282407936">confirmó<&sol;a> en X que había &&num;8220&semi;trabajado en proyectos donde simulamos barras de carga&comma; extendimos tiempos de carga o hicimos que las barras de carga se movieran artificialmente a velocidades desiguales&&num;8221&semi;&period; Raúl Munárriz&comma; director ejecutivo del <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;industria&sol;estudio-espanol-tequila-works-dejarnos-juegazos-como-rime-song-of-nunu-ha-cerrado-sus-puertas-definitivamente" data-vars-post-title&equals;"Tequila Works&comma; el estudio español a cargo de RiME y Song of Nunu&comma; ha cerrado sus puertas para siempre" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;industria&sol;estudio-espanol-tequila-works-dejarnos-juegazos-como-rime-song-of-nunu-ha-cerrado-sus-puertas-definitivamente">ahora extinto Tequila Works<&sol;a>&comma; también aseguró que &&num;8220&semi;nunca he trabajado en un juego que no tuviera una barra de carga falsa&period; Las reales provocan ansiedad&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>¿Toda tu vida es una mentira&quest;<&sol;strong> Sí y no&period; Hacer una barra de progreso es algo complejo porque son muchos procesos los que entran en juego durante una carga&comma; tantos como factores pueden hacer que vaya más o menos rápida&period; Podríamos hacer una barra de progreso basada en cuántos archivos se han movido de X a Y&comma; pero no sería fluida porque los archivos&comma; seguramente&comma; tengan diferentes tamaños&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Tampoco funcionaría hacerlo en función de los datos transferidos&comma; ya que mover pocos archivos pesados es más rápido que mover muchos archivos pequeños&period; Y tampoco en función de cuánto queda para que todos los pasos del proceso se completen porque basta con que abras Chrome para que el estado del PC se altere y los tiempos cambien&period; No hay una solución perfecta&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ves-barras-energia-cabeza-personas-no-estas-alucinando-fenomeno-comun-se-llama-gtp" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;c9487e&sol;1&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ves-barras-energia-cabeza-personas-no-estas-alucinando-fenomeno-comun-se-llama-gtp" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ves-barras-energia-cabeza-personas-no-estas-alucinando-fenomeno-comun-se-llama-gtp" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP">Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Las pantallas de carga siguen ahí&period; <&sol;strong>Aunque no se vean como tal&comma; muchos videojuegos actuales siguen teniendo pantallas de carga&period; Más dinámicas&comma; más disimuladas&comma; pero visibles&period; Normalmente&comma; cuando un juego te ralentiza artificialmente es señal de que&comma; de fondo&comma; está cargando lo que viene después&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<p>Un ejemplo conocido es el de los ascensores de &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;las-siete-discusiones-sobre-si-mass-effect-andromeda-esta-a-la-altura-de-la-saga" data-vars-post-title&equals;"Las siete discusiones sobre si 'Mass Effect&colon; Andromeda' está a la altura de la saga" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;las-siete-discusiones-sobre-si-mass-effect-andromeda-esta-a-la-altura-de-la-saga">Mass Effect<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; pero también podemos pensar en los viajes por el hiperespacio de &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;star-wars-jedi-survivor&sol;analisis&sol;analisis-star-wars-jedi-survivor-te-contamos-bueno-malo-espectacular-review-aventura-grande-ambiciosa-saga" data-vars-post-title&equals;"Análisis de Star Wars Jedi&colon; Survivor&period; Te contamos lo bueno&comma; lo malo y lo espectacular en la review de la aventura más grande y ambiciosa de la saga" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;star-wars-jedi-survivor&sol;analisis&sol;analisis-star-wars-jedi-survivor-te-contamos-bueno-malo-espectacular-review-aventura-grande-ambiciosa-saga">Star Wars&colon; Jedi Survivor<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; cualquier medio de teletransporte&comma; el rato que pasamos corriendo por Yggdrasil en &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;god-of-war-2018&sol;analisis&sol;analisis-de-god-of-war-un-epico-viaje-lleno-de-sorpresas-180412-8268" data-vars-post-title&equals;"Análisis de God of War&comma; un épico viaje lleno de sorpresas" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;god-of-war-2018&sol;analisis&sol;analisis-de-god-of-war-un-epico-viaje-lleno-de-sorpresas-180412-8268">God of War<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; cuando recibimos una llamada en &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;gears-of-war-reloaded&sol;noticias&sol;nunca-habia-jugado-a-gears-of-war-he-probado-ps5-desearia-volver-atras-tiempo" data-vars-post-title&equals;"Nunca había jugado a Gears of War y ahora que lo he probado en PS5 desearía volver atrás en el tiempo " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;gears-of-war-reloaded&sol;noticias&sol;nunca-habia-jugado-a-gears-of-war-he-probado-ps5-desearia-volver-atras-tiempo">Gears of War<&sol;a>&&num;8216&semi; que nos obliga a caminar muy despacio o en una cinemática que salta en el momento preciso para separar un nivel de otro&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>Las técnicas para que la magia de los videojuegos no desaparezca con una pantalla de carga son amplias y variadas&period; Es muy probable que el juego esté cargando elementos en segundo plano mientras hacemos otra cosa sin que nos demos cuenta&period; O que cargue y descargue las texturas en tiempo real en función de la distancia y nuestra posición&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<p>Imagen &vert; Xataka&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vecteezy&period;com&sol;png&sol;17178206-loading-bar-progress-icon-with-transparent-background">Vecteezy<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues" data-vars-post-title&equals;"El ingenio de un programador convirtió un error fatídico de este videojuego clásico en un mensaje de felicitación" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues">El ingenio de un programador convirtió un error fatídico de este videojuego clásico en un mensaje de felicitación<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;02&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;02&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;jose-garcia-nieto&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;02&lowbar;Aug&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Jose García<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Llegas a casa tras una larga jornada de trabajo&comma; te tiras al sofá&comma; enciendes tu consola&comma; lanzas el juego al que estás viciando y a jugar&period; Bueno&comma; no&comma; porque antes de que tu avatar&comma; el mapa y tu montura aparezcan ante ti hay una barra de carga que debe completarse&period; Es normal&comma; pensarás&period; Tiene que cargar las texturas&comma; la partida o lo que sea&comma; vete a saber&comma; pero esa barra avanza&comma; así que algo estará haciendo&period; Ya le queda poco&period; Un poquito menos&period; Uy&comma; qué lento&comma; ahora estará con algo pesado&comma; seguramente&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Pues lo más probable es que no&period; Lo más probable es que esa barra de carga sea falsa y su único objetivo sea jugar con tu cerebro&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cargando&&num;8230&semi; Las pantallas de carga&comma; con su barrita&comma; una ilustración y quizá un texto con un consejo o algo de lore&comma; eran necesarias antaño&period; Servían para entretener al jugador mientras la máquina buscaba&comma; leía y cargaba la información del juego en una consola cuya potencia no era&comma; ni de lejos&comma; la que tienen los dispositivos actuales&period; Era una solución normal&comma; porque la otra era una pantalla en negro o mostrar un nivel a medio cargar que dejaría una mala impresión&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Pantalla de carga de &&num;8216&semi;The Elder Scrolls&colon; Skyrim&&num;8217&semi; &vert; Imagen&colon; The Elder Scrolls Wiki<&sol;p>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; la tecnología ha evolucionado y&comma; actualmente&comma; las pocas barras de progreso que podemos encontrar en los videojuegos tienen más de costumbrismo y psicología que de utilidad&period; Eso no quiere decir que no haya pantallas de carga&comma; porque las hay aunque estén muy bien camufladas&comma; pero la velocidad de los componentes ha permitido usar métodos alternativos para evitarlas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Es falsa&period; Si estamos en la cola de una atracción en Port Aventura&comma; calculamos cuánto dura un viaje y miramos hacia delante&comma; más o menos podremos estimar cuánto queda para montarnos&period; En un proceso que está ocurriendo en un ordenador sin que nosotros veamos nada&comma; eso es mucho más complejo por no decir imposible&period; Las pantallas de carga y las barras de progreso son la única forma que tiene el software de indicarnos que algo está pasando&comma; que todo va bien&comma; pero son falsas&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Las barras de progreso son la única forma que tiene un software para indicarnos que está haciendo algo&comma; aunque no lo veamos<&sol;p>&NewLine;<p>¿Por qué&quest; Porque los jugadores no se fían de las barras de progreso fluidas&period; Una barra de progreso que se mueve lento da sensación de mala optimización&comma; pero una barra que se mueve demasiado rápido o una carga instantánea podría llevar a pensar que algo ha salido mal o que no está bien hecho&period; Mike Bithell&comma; desarrollador y creador de &&num;8216&semi;Thomas Was Alone&&num;8217&semi;&comma; ya tiró de la manta en 2023 cuando confirmó que la barra de carga es ficticia y que&comma; realmente&comma; son los tirones que da la barra los que señalan que algo está sucediendo&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Pantalla de carga de &&num;8216&semi;Guild Wars 2&&num;8217&semi;&period; Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que&comma; en este caso&comma; es circular &vert; Imagen&colon; Xataka<&sol;p>&NewLine;<p>Básicamente&comma; el fondo de todo es que esperamos esperar&comma; si es que eso tiene sentido&period; Rami Ismail&comma; desarrollador de videojuegos y conocido divulgador de la industria&comma; confirmó en X que había &&num;8220&semi;trabajado en proyectos donde simulamos barras de carga&comma; extendimos tiempos de carga o hicimos que las barras de carga se movieran artificialmente a velocidades desiguales&&num;8221&semi;&period; Raúl Munárriz&comma; director ejecutivo del ahora extinto Tequila Works&comma; también aseguró que &&num;8220&semi;nunca he trabajado en un juego que no tuviera una barra de carga falsa&period; Las reales provocan ansiedad&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>¿Toda tu vida es una mentira&quest; Sí y no&period; Hacer una barra de progreso es algo complejo porque son muchos procesos los que entran en juego durante una carga&comma; tantos como factores pueden hacer que vaya más o menos rápida&period; Podríamos hacer una barra de progreso basada en cuántos archivos se han movido de X a Y&comma; pero no sería fluida porque los archivos&comma; seguramente&comma; tengan diferentes tamaños&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Tampoco funcionaría hacerlo en función de los datos transferidos&comma; ya que mover pocos archivos pesados es más rápido que mover muchos archivos pequeños&period; Y tampoco en función de cuánto queda para que todos los pasos del proceso se completen porque basta con que abras Chrome para que el estado del PC se altere y los tiempos cambien&period; No hay una solución perfecta&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Si ves barras de energía sobre la cabeza de las personas&comma; no estás alucinando&colon; es un fenómeno común y se llama GTP<&sol;p>&NewLine;<p>Las pantallas de carga siguen ahí&period; Aunque no se vean como tal&comma; muchos videojuegos actuales siguen teniendo pantallas de carga&period; Más dinámicas&comma; más disimuladas&comma; pero visibles&period; Normalmente&comma; cuando un juego te ralentiza artificialmente es señal de que&comma; de fondo&comma; está cargando lo que viene después&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un ejemplo conocido es el de los ascensores de &&num;8216&semi;Mass Effect&&num;8217&semi;&comma; pero también podemos pensar en los viajes por el hiperespacio de &&num;8216&semi;Star Wars&colon; Jedi Survivor&&num;8217&semi;&comma; cualquier medio de teletransporte&comma; el rato que pasamos corriendo por Yggdrasil en &&num;8216&semi;God of War&&num;8217&semi;&comma; cuando recibimos una llamada en &&num;8216&semi;Gears of War&&num;8217&semi; que nos obliga a caminar muy despacio o en una cinemática que salta en el momento preciso para separar un nivel de otro&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Las técnicas para que la magia de los videojuegos no desaparezca con una pantalla de carga son amplias y variadas&period; Es muy probable que el juego esté cargando elementos en segundo plano mientras hacemos otra cosa sin que nos demos cuenta&period; O que cargue y descargue las texturas en tiempo real en función de la distancia y nuestra posición&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Imagen &vert; Xataka&comma; Vecteezy<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; El ingenio de un programador convirtió un error fatídico de este videojuego clásico en un mensaje de felicitación<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> La gran mentira de los videojuegos&colon; es muy probable que esa barra de carga sea más falsa que un euro de madera <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Jose García<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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