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“Gracias por jugar a Wing Commander”: la leyenda urbana sobre un videojuego mítico que sigue circulando 35 años después

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;e43cc6&sol;captura-de-pantalla-2025-07-21-a-las-10&period;38&period;50&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;'"Gracias por jugar a Wing Commander"&colon; la leyenda urbana sobre un videojuego mítico que sigue circulando 35 años después '>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Un juego legendario&comma; &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi; contenía un error de bulto de programación en un tiempo en el que corregir un videojuego era más complejo que ahora&comma; del mismo modo que los <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos" data-vars-post-title&equals;"'Mindseye' es el mayor fiasco de la industria desde 'Cyberpunk 2077'&period; Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos">procesos de testeo<&sol;a> eran menos detallistas y prolongados que los actuales&period; Un mensaje de error que el ingenio de un programador convirtió en una escueta felicitación al jugador&period; Eso es lo que nos han estado contando hasta ahora&&num;8230&semi; pero no era del todo cierto&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Problemas en la galaxia&period; <&sol;strong>El año es 1990&period; &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi;&comma; la legendaria saga de simuladores de vuelo espacial arranca con una <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;pc&sol;star-citicen-y-su-reivindicacion-del-juego-en-pc-tipo-wing-commander" data-vars-post-title&equals;"'Star Citizen' y su reivindicación del juego en PC tipo 'Wing Commander'" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;pc&sol;star-citicen-y-su-reivindicacion-del-juego-en-pc-tipo-wing-commander">entrega inicial en PC<&sol;a> &lpar;MS-DOS&rpar;&comma; cuyo éxito daría pie a una franquicia que alcanzaría los microordenadores y consolas más potentes de la época&comma; como Amiga CD32&comma; Sega Mega-CD y SNES&period; En la saga&comma; la Confederación Terrestre se enfrenta en el sector Vega a una raza felina militarizada llamada Kilrathi&period; Sin embargo&comma; poco antes del lanzamiento en septiembre&comma; los desarrolladores de Origin Systems se dieron cuenta de que <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gamedeveloper&period;com&sol;programming&sol;dirty-coding-tricks">un fatídico error colgaba el juego<&sol;a> en sus compases finales&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Error mayúsculo&period;<&sol;strong> Lo que sucedía era que encontraron <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;wcnews&period;com&sol;news&sol;update&sol;16279" data-id&equals;"noopener noreferrer">un mensaje de error<&sol;a> producido por el gestor de memoria EMM386&comma; que congelaba el juego&period; Como necesitaban enviar el juego a producción&comma; uno de los programadores&comma; Ken Demarest&comma; editó directamente en hexadecimal el mensaje de error para que mostrara en su lugar el mensaje &OpenCurlyDoubleQuote;Thank you for playing Wing Commander”&comma; en vez de la descripción técnica del error&period; Un auténtico requiebro solucionado justo a tiempo&&num;8230&semi; y que&comma; en realidad&comma; nunca llegó a suceder&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b9d97c&sol;original&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado">Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Leyendas urbanas&period; <&sol;strong>Lo cierto es que esa ingeniosa solución para el error no llegó a publicarse en la edición final&colon; el equipo consiguió corregir el error a tiempo&comma; según cuenta Demarest <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;wcnews&period;com&sol;news&sol;update&sol;16279">en la página Wing Commander Combat Information Center<&sol;a>&comma; en su apartado dedicado a desmentir leyendas urbanas en torno a la franquicia&period; Según cuentan&comma; Demarest fue también jefe de programación en &&num;8216&semi;Ultima VII&&num;8217&semi;&comma; y este juego contenía un mensaje de cierre similar &lpar;&&num;8220&semi;Thank you for playing Ultima VII&&num;8221&semi;&rpar;&period; Por tanto&comma; la anécdota podría haberse confundido o atribuido incorrectamente entre ambos títulos&comma; alimentando aún más el mito&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Chapuza funcional&period; <&sol;strong>A lo largo de los años&comma; la falsa anécdota &lpar;de la que incluso <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;reddit&period;com&sol;r&sol;shittyprogramming&sol;comments&sol;3bmszo&sol;thank&lowbar;you&lowbar;for&lowbar;playing&lowbar;wing&lowbar;commander&sol;" data-id&equals;"noopener noreferrer">hay capturas<&sol;a>&rpar; se popularizó tanto que esta solución llegó a usarse como ejemplo de una &OpenCurlyDoubleQuote;chapuza funcional”&colon; una solución rápida pero poco ortodoxa para el problema&period; Por extensión&comma; algunos críticos de Chris Roberts&comma; creador de &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi; y actualmente en el ambicioso &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado" data-vars-post-title&equals;"Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado" data-id&equals;"noopener noreferrer">Star Citizen<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; han utilizado la leyenda urbana para argumentar que la calidad técnica de sus productos siempre ha sido cuestionable&period; Finalmente&comma; todo era una de las muchas leyendas urbanas que circulan en la industria&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Se cuenta&comma; se rumorea&period;<&sol;strong> La ausencia de una prensa seria y establecida en las primeras décadas de la industria convirtió a los videojuegos de los ochenta&comma; noventa e incluso más allá &lpar;como &&num;8216&semi;Wing Cmmander&&num;8217&semi;&rpar; en hervideros de rumores y medias mentiras&period; Desde los tiempos del <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop" data-vars-post-title&equals;"'Polybius'&colon; cómo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirtió en un mito pop " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop">legendario &&num;8216&semi;Polybius<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; un dispositivo de control mental mediante máquinas recreativas&comma; a la melodía suicida de Pueblo Lavanda en &&num;8216&semi;Pokémon Rojo&sol;Azul&&num;8217&semi;&comma; auténtico <a rel&equals;"nofollow&comma; noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;es&period;ign&period;com&sol;videojuegos&sol;163026&sol;feature&sol;las-10-mejores-leyendas-urbanas-relacionadas-con-videojuegos">material para pesadillas <em>creepypasta<&sol;em><&sol;a>&comma; pasando por la no-existencia de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;zbVdy7Ros&lowbar;A&amp&semi;embeds&lowbar;referring&lowbar;euri&equals;https&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fwww&period;perplexity&period;ai&percnt;2F&amp&semi;embeds&lowbar;referring&lowbar;origin&equals;https&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fwww&period;perplexity&period;ai&amp&semi;source&lowbar;ve&lowbar;path&equals;MjM4NTE">un juego que se borraba a sí mismo<&sol;a>&comma; &&num;8216&semi;Kill Switch&&num;8217&semi;&comma; los videojuegos siempre han tenido leyendas urbanas comentadas en oscuros foros de internet y en los corrillos de intercambio de cartuchos y discos&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>La de &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi;&comma; como hemos visto&comma; ya ha sido oficialmente desmentida&comma; pero está claro que nadie mata nunca del todo a una buena historia&period; <&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;los-28-mejores-juegos-de-la-epoca-ms-dos-para-jugar-ahora-y-gratis-en-el-navegador" data-vars-post-title&equals;"Los 39 mejores juegos de la época MS-DOS para jugar ahora y gratis en el navegador" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;los-28-mejores-juegos-de-la-epoca-ms-dos-para-jugar-ahora-y-gratis-en-el-navegador">Los 39 mejores juegos de la época MS-DOS para jugar ahora y gratis en el navegador<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Jul&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> &&num;8220&semi;Gracias por jugar a Wing Commander&&num;8221&semi;&colon; la leyenda urbana sobre un videojuego mítico que sigue circulando 35 años después <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Jul&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Jul&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Un juego legendario&comma; &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi; contenía un error de bulto de programación en un tiempo en el que corregir un videojuego era más complejo que ahora&comma; del mismo modo que los procesos de testeo eran menos detallistas y prolongados que los actuales&period; Un mensaje de error que el ingenio de un programador convirtió en una escueta felicitación al jugador&period; Eso es lo que nos han estado contando hasta ahora&&num;8230&semi; pero no era del todo cierto&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Problemas en la galaxia&period; El año es 1990&period; &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi;&comma; la legendaria saga de simuladores de vuelo espacial arranca con una entrega inicial en PC &lpar;MS-DOS&rpar;&comma; cuyo éxito daría pie a una franquicia que alcanzaría los microordenadores y consolas más potentes de la época&comma; como Amiga CD32&comma; Sega Mega-CD y SNES&period; En la saga&comma; la Confederación Terrestre se enfrenta en el sector Vega a una raza felina militarizada llamada Kilrathi&period; Sin embargo&comma; poco antes del lanzamiento en septiembre&comma; los desarrolladores de Origin Systems se dieron cuenta de que un fatídico error colgaba el juego en sus compases finales&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Error mayúsculo&period; Lo que sucedía era que encontraron un mensaje de error producido por el gestor de memoria EMM386&comma; que congelaba el juego&period; Como necesitaban enviar el juego a producción&comma; uno de los programadores&comma; Ken Demarest&comma; editó directamente en hexadecimal el mensaje de error para que mostrara en su lugar el mensaje &OpenCurlyDoubleQuote;Thank you for playing Wing Commander”&comma; en vez de la descripción técnica del error&period; Un auténtico requiebro solucionado justo a tiempo&&num;8230&semi; y que&comma; en realidad&comma; nunca llegó a suceder&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Este videojuego lleva 12 años en desarrollo y 750 millones de dólares recaudados con crowdfunding&period; Sigue sin salir al mercado<&sol;p>&NewLine;<p>Leyendas urbanas&period; Lo cierto es que esa ingeniosa solución para el error no llegó a publicarse en la edición final&colon; el equipo consiguió corregir el error a tiempo&comma; según cuenta Demarest en la página Wing Commander Combat Information Center&comma; en su apartado dedicado a desmentir leyendas urbanas en torno a la franquicia&period; Según cuentan&comma; Demarest fue también jefe de programación en &&num;8216&semi;Ultima VII&&num;8217&semi;&comma; y este juego contenía un mensaje de cierre similar &lpar;&&num;8220&semi;Thank you for playing Ultima VII&&num;8221&semi;&rpar;&period; Por tanto&comma; la anécdota podría haberse confundido o atribuido incorrectamente entre ambos títulos&comma; alimentando aún más el mito&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Chapuza funcional&period; A lo largo de los años&comma; la falsa anécdota &lpar;de la que incluso hay capturas&rpar; se popularizó tanto que esta solución llegó a usarse como ejemplo de una &OpenCurlyDoubleQuote;chapuza funcional”&colon; una solución rápida pero poco ortodoxa para el problema&period; Por extensión&comma; algunos críticos de Chris Roberts&comma; creador de &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi; y actualmente en el ambicioso &&num;8216&semi;Star Citizen&&num;8217&semi;&comma; han utilizado la leyenda urbana para argumentar que la calidad técnica de sus productos siempre ha sido cuestionable&period; Finalmente&comma; todo era una de las muchas leyendas urbanas que circulan en la industria&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Se cuenta&comma; se rumorea&period; La ausencia de una prensa seria y establecida en las primeras décadas de la industria convirtió a los videojuegos de los ochenta&comma; noventa e incluso más allá &lpar;como &&num;8216&semi;Wing Cmmander&&num;8217&semi;&rpar; en hervideros de rumores y medias mentiras&period; Desde los tiempos del legendario &&num;8216&semi;Polybius&&num;8217&semi;&comma; un dispositivo de control mental mediante máquinas recreativas&comma; a la melodía suicida de Pueblo Lavanda en &&num;8216&semi;Pokémon Rojo&sol;Azul&&num;8217&semi;&comma; auténtico material para pesadillas creepypasta&comma; pasando por la no-existencia de un juego que se borraba a sí mismo&comma; &&num;8216&semi;Kill Switch&&num;8217&semi;&comma; los videojuegos siempre han tenido leyendas urbanas comentadas en oscuros foros de internet y en los corrillos de intercambio de cartuchos y discos&period; <&sol;p>&NewLine;<p>La de &&num;8216&semi;Wing Commander&&num;8217&semi;&comma; como hemos visto&comma; ya ha sido oficialmente desmentida&comma; pero está claro que nadie mata nunca del todo a una buena historia&period; <&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Los 39 mejores juegos de la época MS-DOS para jugar ahora y gratis en el navegador<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8220&semi;Gracias por jugar a Wing Commander&&num;8221&semi;&colon; la leyenda urbana sobre un videojuego mítico que sigue circulando 35 años después <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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